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(译)游戏化的未来

(译)游戏化的未来

作者: 鱼翅粉丝 | 来源:发表于2017-02-19 11:50 被阅读37次

年前翻译好的一篇文章,磨磨唧唧到年后才放出来,花了点时间去组织语言,希望能够尽量还原原作者所想表达的内容的同时又比较符合汉语的表达习惯。希望各位看官可以给点意见~下面放正文,哈哈

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最近我很荣幸受到一个制片组邀请参与纪录片的录制。该纪录片是关于游戏、历史及其创新的。其中一个令我深思的问题是,游戏化的未来会怎么样?

我经常被问到这个问题,同时我的回答都会倾向于中庸(safe)。在我看来,在未来几年内我们都不会谈及游戏化。还有社会媒体或者数字媒体,也都仅仅只是作为多种战略的一部分而被谈论。而游戏化也只是用于设计体验的一套标准工具组合中的一部分而已。

VR和AR

鉴于这次访谈,我需要这个话题做更深入的阐述。于是我开始思考在游戏的世界是什么样子的,流行什么。然后我想到了到VR和AR。我从没有像现在这样迷恋VR。理由就是在VR中我所有的体验都是非常个人(lonely)的。我带上头戴式设备,让自己慢慢地淹没在周围的人群中,然后静静地待在一个孤独的世界里。不过,AR其实更让我着迷,戴上一副眼镜然后和我千里之外的孩子在3D投影的千年鹰号(the millennium falcon)上下国际象棋的想法令我感到十分的兴奋。

当我在谈论这些的时候,制作人抛出了一个很有趣的观点——一个我从没注意到的观点。每当出现一些新技术/趋势的时候,游戏技术都会经历一次类似的循环。一开始它总是一种单一的体验,然后再演变成多玩家互动的形式。如果你想象一下电子游乐场。起初游戏只是一个独立的故事,你只是在和电脑互动。但加入积分排行榜之后,突然就多了一项来自其他人的挑战。人们会聚集在一个玩家周围看他们是如何得分以及如何通关的。再后来,电子游乐场中出现了不止一种游戏。每个游戏都变成了观赏性运动。多人游戏甚至允许人们可以直接竞争。“但pong其实也是多人游戏,而且是第一款电视游戏。”当然,你是对的,但凡事总有例外。

游戏控制器的发展也是相似的。一开始你在房间里玩的是单人、双人游戏,然后变成了4个玩家的多人游戏。最终,你可以在网上和几百号人一起玩游戏。个人电脑游戏是这样,未来VR也会是这样。实际上,最近由扎克伯格投资的oculus3已经很好的证明了这一点。

随着VR在社会不断的普及,我觉得它的确会是游戏化的一个发展方向。即便如此我还是会更看好AR的未来。我想要亲眼看到人们真实地环绕在我周围。

智能

我要说的第二个领域是智能。首先是针对用户喜好的智能系统。我接着说,没有两个人是一样的。激励或者鼓励他们是非常复杂的。目前我们能做到最好的就是要么吸引数量最多的一群用户,要么吸引和鼓励一系列我们希望在系统中培养的行为。

如果系统无法基于用户喜好推送更好的内容,这其实并不是一件好事。每个人体验系统的方式都应该是完全与用户自身匹配的。这会是不断演化的一个过程,这个过程中用户会不断评估他们的体验,以促使系统能够更好的迎合用户需求。

智能的第二种类型是人工智能。我最近体验了一个关于新人类(new series of Humans)的广告程序。在facebook主页上突然弹出一个广告告知我,我的虚拟人类需要帮助,让我去联系一个接线员。我用鼠标点击广告会打开facebook的聊天窗口,然后我就开始和这个接线员(程序)聊天。这次聊天的经历中,各种事情接着发生,例如我被对方问到要怎么使这个虚拟的角色继续交谈下去。每个决定似乎都会改变角色接下来提出的问题以及这个故事如何发展。这是一次简短但又奇妙的经历。它向我展示了智能交互式叙事或智能交互式小说的能量。

我能看到聊天机器人和故事叙述背后巨大的潜力。而且我们已经几次在游戏中看到了类似的事情发生,比如移动平台中的火星人(The Martian)和生命线(Lifeline)。这些游戏就像和其他人的对话一样,经常可以实时地允许你在某种程度上去控制故事的结局。但这些都只是传统的交互式小说的现代变种。 而我对于智能聊天机器人的设想则是它没有固定的叙事,仅仅只是对于故事或经历中发生的事件的理解。它们会有一些常规的设定,但它们的回应完全取决于玩家的行动。所以如果它们用于教授知识,比如division,他们就会和玩家聊天,尝试以对话的形式来解释这一概念,已达到最终的目的——学习关于division的知识。玩家会感觉到自己参与其中,而不是仅仅告诉他们应该怎么做。对话机器人应该能够分析玩家的能力并以适当的形式回复玩家,或者根据机器人对于玩家能力的理解来解释关于division的不同的方法。

我知道可能听起来有点夸张了,不过我并没有认为这很夸张。游戏化的未来是光明的因为游戏的未来也是光明的。它们会变成什么样,我们拭目以待。

原作者:ANDRZEJ MARCZEWSKI

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