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Runtime源码解析-alloc

Runtime源码解析-alloc

作者: 祀梦_ | 来源:发表于2022-12-07 16:00 被阅读0次

    Runtime源码解析-alloc

    前言

    • 从这篇文章开始,我们进行OC底层研究。主要研究方向包括了:对象和类的具体实现,属性、方法、协议等是如何存储的,方法是如何调用,类和category是如何加载,weak是如何实现的等等一些问题
    • 本系列博客所用的是818.2版本的objc4源码(目前最新版)

    alloc

    • 在我们iOS的开发过程中,使用最频繁的就是alloc一个对象,那alloc到底做了些什么?那就让我们从alloc开始,开启oc的底层研究之路。
    • 首先我们创建一个Test
    @interface Test : NSObject
    
    @end
    
    @implementation Test
    
    @end
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        Test *test = [Test alloc];
    }
    
    • 一般习惯性我们会点击alloc的实现,发现进去只能看到声明,看不到具体实现。由于我们写的都是高级语言,最终都会编译成汇编。所以我们可以通过汇编来查看具体调用。

    通过汇编查看调用流程

    • 首先通过Debug -> Debug Workflow -> Always Show Disassembly,打开汇编
    • 然后在Test *test1 = [Test alloc];添加断点。
    image
    • 运行起来后,我们发现alloc调用的是objc_alloc方法。然后按住control键+step into,执行到objc_alloc里面去了
    image
    • 发现直接进入libobjc.A.dylib中,调用了_objc_rootAllocWithZone方法。既然知道方法在lib库中,这个时候我们就进入到objc4源码中。

    1. objc_alloc方法

    id
    objc_alloc(Class cls)
    {
        return callAlloc(cls, true/*checkNil*/, false/*allocWithZone*/);
    }
    
    • 内部调用了callAlloc方法

    2. callAlloc方法

    static ALWAYS_INLINE id
    callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
    {
    #if __OBJC2__ // 判断是否是否objc2.0版本,目前所采用都是2.0版本
        if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
        if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
            return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
        }
    #endif
    
        // No shortcuts available.
        if (allocWithZone) {
            return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
        }
        return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
    }
    
    
    • 首先遇到两个宏判断
    #define fastpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 1)) // fastpath(x):x很可能为真 
    #define slowpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 0)) // slowpath(x):x很可能为假,为真的概率很小 
    
    • 作用是告诉编译器可能的结果,可以优化编译器的速度。
    • 通过编译调试可知
      • 首次进入callAlloc方法,会调用((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));方法。
        • 这里objc_msgSend是iOS中消息转发机制,最终会调用alloc这个方法
      • 第二次进入,会走_objc_rootAllocWithZone方法。

    首次进入

    • 会接着进入alloc方法
    + (id)alloc {
        return _objc_rootAlloc(self);
    }
    
    • 进入_objc_rootAlloc方法
    id
    _objc_rootAlloc(Class cls)
    {
        return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
    }
    
    • 再次进入callAlloc方法

    非首次进入

    • 会直接进入_objc_rootAllocWithZone方法

    LLVM优化

    • 这里为什么会走两次callAlloc方法?为什么alloc方法需要先调用objc_alloc然后再调用alloc
    • 这里是苹果在LLVM中做了操作,会给alloc方法,添加一个hook方法objc_alloc。让每第一次走到alloc方法,都先走到object_alloc方法。只有走过这个方法后,再去调用真正的alloc方法。
    • 苹果在objc_alloc方法做一些额外操作,比如ARC相关,类型转换等,方便苹果做一些监控,以及优化。

    3. _objc_rootAllocWithZone方法

    NEVER_INLINE
    id
    _objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
    {
        // allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
        return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
                                             OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
    }
    
    • 内部调用_class_createInstanceFromZone方法

    4. _class_createInstanceFromZone方法

    static ALWAYS_INLINE id
    _class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                                  int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                                  bool cxxConstruct = true,
                                  size_t *outAllocatedSize = nil)
    {
        ASSERT(cls->isRealized());
    
        // Read class's info bits all at once for performance
        bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
        bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
        bool fast = cls->canAllocNonpointer();
        size_t size;
        
        // 1. 计算需要初始化的大小
        size = cls->instanceSize(extraBytes);
        if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
    
        // 2. 开辟对应大小的内存空间
        id obj;
        if (zone) {
            obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
        } else {
            obj = (id)calloc(1, size);
        }
        if (slowpath(!obj)) {
            if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
                return _objc_callBadAllocHandler(cls);
            }
            return nil;
        }
        
        // 3. 把开辟的内存和类关联起来
        if (!zone && fast) {
            obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
        } else {
            // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
            // doing something weird with the zone or RR.
            obj->initIsa(cls);
        }
    
        if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
            return obj;
        }
    
        construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
        return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
    }
    
    • 这个方法是最重要的方法,从实现中可以得知,它主要干了三件事:

      1. cls->instanceSize(extraBytes);:计算内存大小
      2. (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);或者(id)calloc(1, size):开辟内存,返回地址指针
      3. obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);或者obj->initIsa(cls);:把内存和类关联起来

    instanceSize:计算内存大小

    inline size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
        // 是否通过缓存,快速计算大小
        if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
            return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
        }
        
        // 没有缓存,计算大小
        size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
        // CF requires all objects be at least 16 bytes.
        if (size < 16) size = 16;  
        return size;
    }
    
    • 进入后首先判断缓存中是否允许快速计算大小
    fastInstanceSize
    • 如果缓存存在,则通过缓存去计算大小,进入fastInstanceSize方法
    size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
    {
        ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));
    
        if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
            return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
        } else {
            size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
            // remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
            // by setFastInstanceSize
            // 删除由setFastInstanceSize添加的FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 8个字节
            // 进行16字节对齐
            return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
        }
    }
    
    • 这里的size是通过_flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK计算得到的。这里需要我们了解类的具体结构,这里可以简单理解为一个类中成员变量的大小
    • 通过16字节,进行内存对齐。如果这里不了解内存对齐知识,请看内存对齐
    static inline size_t align16(size_t x) {
        return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
    }
    
    • 该方法的作用就是16字节对齐,对一个数以16倍数进行向上取整
    alignedInstanceSize
    • 如果没有缓存,则进入alignedInstanceSize方法
    // Class's ivar size rounded up to a pointer-size boundary.
    uint32_t alignedInstanceSize() const {
        return word_align(unalignedInstanceSize());
    }
    
    1. 我们需要获取未内存对齐大小unalignedInstanceSize()
    // May be unaligned depending on class's ivars.
    // 可以根据类的成员变量进行对齐。
    uint32_t unalignedInstanceSize() const {
        ASSERT(isRealized());
        return data()->ro()->instanceSize;
    }
    
    • 该方法内部是获取类的成员变量大小
    1. 对获取到的内存大小,进行对齐
    #define WORD_MASK 7UL
    static inline uint32_t word_align(uint32_t x) {
        return (x + WORD_MASK) & ~WORD_MASK;
    }
    
    • 此处采用的是8字节对齐,也就是说对象中成员变量按照8字节对齐。

    malloc/calloc:开辟内存

    • 通过调用可知void *zone传入的是0,所有这里会调用calloc方法

    • 首先通过instanceSize计算出内存大小,然后向系统申请对应大小,返回给obj

    • calloc具体底层实现,可阅读iOS中calloc和malloc源码分析

    initInstanceIsa/initIsa:内存和类关联

    • 通过调用可知void *zone传入的是0,并且现在是支持Nonpointer类型isa,所以会调用initInstanceIsa方法
    inline void 
    objc_object::initInstanceIsa(Class cls, bool hasCxxDtor)
    {
        ASSERT(!cls->instancesRequireRawIsa());
        ASSERT(hasCxxDtor == cls->hasCxxDtor());
    
        initIsa(cls, true, hasCxxDtor);
    }
    
    • 内部调用了initIsa方法,具体流程,我们会在isa这一章节讲解。可参考Runtime源码剖析-对象初始化isa章节。
    image
    • 在初始化后,我们打印obj对象,发现po出了它对应的类型。说明initInstanceIsa方法,把内存和类关联起来。

    总结

    • alloc核心方法是_class_createInstanceFromZone
    • alloc 的核心作用就是开辟内存,通过isa指针与类进行关联

    init

    • 在开发过程中,我们通常把allocinit放在一起使用。[[NSObject alloc] init]
    • 那具体init做了些什么操作。
    - (id)init {
        return _objc_rootInit(self);
    }
    
    id
    _objc_rootInit(id obj)
    {
        // In practice, it will be hard to rely on this function.
        // Many classes do not properly chain -init calls.
        return obj;
    }
    
    • 在源码中是直接返回了obj对象本身
    • init方法更多的是提供给我们一个抽象接口,可以让我们在子类中重写它,达到自定义效果。

    new

    • 我们开发中,会发现有时候会直接调用new,而不是alloc init
    + (id)new {
        return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
    }
    
    • 直接调用了callAlloc函数,并且调用init函数。所以可以得出new等价[alloc init]
    • 一般不建议使用new。原因是有时候会重写init方法,类似于initWithXXX。使用new方法,无法调用到自定义的初始化方法

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