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五子棋-C

五子棋-C

作者: Sucifer | 来源:发表于2017-02-26 22:54 被阅读28次

    #include<stdio.h>

    #include<stdlib.h>

    #include<conio.h>

    #include<string.h>

    #define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小

    int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息

    char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器

    int Cx,Cy;//当前光标位置

    int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白

    int wl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置

    char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息

    int count;//回合数

    char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0

    {

    char* strDestCopy = strDest;

    while (*strSrc!='\0')

    {

    *strDest++=*strSrc++;

    }

    return strDestCopy;

    }

    void Initialize()//初始化一个对局函数

    {

    int i,j;//循环变量

    showText="";//重置显示信息

    count=0;//回合数归零

    for(i=0;i

    {

    for(j=0;j

    {

    p[i][j]=0;

    }

    }

    Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央

    Now=1;//重置当前为黑方

    }

    char* getStyle(int i,int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘

    {

    if(p[i][j]==1)//1为黑子

    return "●";

    else if(p[i][j]==2)//2为白子

    return "○";

    else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式

    return "┏";

    else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)

    return "┓";

    else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)

    return "┛";

    else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)

    return "┗";

    else if(i==0)

    return "┠";

    else if(i==MAXIMUS-1)

    return "┨";

    else if(j==0)

    return "┯";

    else if(j==MAXIMUS-1)

    return "┷";

    return "┼";//中间的空位

    }

    char* getCurse(int i,int j){//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示

    if(i==Cx){

    if(j==Cy)

    return "┏";

    else if (j==Cy+1)

    return "┗";

    }

    else if(i==Cx+1)

    {

    if(j==Cy)

    return "┓";

    else if (j==Cy+1)

    return "┛";

    }

    return " ";//如果不在光标附近则为空

    }

    void write(char* c)//向缓冲器写入字符串

    {

    Copy(buff[wl]+wp,c);

    wp+=strlen(c);

    }

    void ln()//缓冲器写入位置提行

    {

    wl+=1;

    wp=0;

    }

    void Display()//将缓冲器内容输出到屏幕

    {

    int i,l=strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度

    int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置

    if(Offset%2==1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱

    {

    Offset--;

    }

    Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器

    if(l%2==1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱

    {

    *(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;

    }

    system("cls");//清理屏幕,准备写入

    for(i=0;i

    printf("%s",buff[i]);

    if(i

    printf("\n");

    }

    }

    void Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来

    {

    int i,j;//循环变量

    wl=0;

    wp=0;

    for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环

    {

    for(i=0;i<=MAXIMUS;i++)

    {

    write(getCurse(i,j));//写入左上角字符

    if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置

    {

    if(i!=MAXIMUS)

    write(" ");

    }

    else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下

    {

    if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗

    write("┃");

    else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线

    write("│");

    }

    }

    if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排

    {

    break;

    }

    ln();//提行开始打印交点内容

    write(" ");//用空位补齐位置

    for(i=0;i

    {

    write(getStyle(i,j));//写入交点字符

    if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右

    {

    if(j==0||j==MAXIMUS-1)

    {

    write("━");//上下边缘的横线更粗

    }

    else

    {

    write("—");//中间的横线

    }

    }

    }

    ln();//写完一行后提行

    }

    Display();//将缓冲器内容输出到屏幕

    }

    int Put(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败

    if(p[Cx][Cy]==0)

    {

    p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据

    return 1;//返回1表示成功

    }

    else

    {

    return 0;

    }

    }

    int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况

    {

    int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目

    for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i

    for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上检查

    if(w>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

    for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i

    for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;//向左检查

    if(x>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

    for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i

    for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上检查

    if(y>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

    for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break;//向右上检查

    for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i

    if(z>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

    return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利

    }

    int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)

    {

    int input;//输入变量

    int victor;//赢家信息

    Initialize();//初始化对局

    while(1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出

    Print();//打印棋盘

    input=getch();//等待键盘按下一个字符

    if(input==27)//如果是ESC则退出程序

    {

    exit(0);

    }

    else if(input==0x20)//如果是空格则开始走子

    {

    if(Put())//如果走子成功则判断胜负

    {

    victor=Check();

    Now=3-Now;//轮换当前走子玩家

    count++;

    if(victor==1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息

    {

    showText="黑方获得了胜利!";

    Print();

    if(getch()==0xE0)

    {

    getch();

    }

    return Now;

    }

    else if(victor==2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息

    {

    showText="白方获得了胜利!";

    Display();

    if(getch()==0xE0)

    {

    getch();

    }

    return Now;

    }else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局

    {

    showText="平局!";

    Display();

    if(getch()==0xE0)

    {

    getch();

    }

    return 0;

    }

    }

    }

    else if(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键

    {

    input=getch();//获得第二次输入信息

    switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置

    {

    case 0x4B://

    Cx--;

    break;

    case 0x48:

    Cy--;

    break;

    case 0x4D:

    Cx++;

    break;

    case 0x50:

    Cy++;

    break;

    }

    if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1;//如果光标位置越界则移动到对侧

    if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1;

    if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0;

    if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0;

    }

    }

    }

    int main()//主函数

    {

    system("title 简易五子棋 ——Etsnarl制作");//设置标题

    system("mode con cols=63 lines=32");//设置窗口大小

    system("color E0");//设置颜色

    while(1){//循环执行游戏

    RunGame();

    }

    }

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