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iOS启动优化思路

iOS启动优化思路

作者: 雾中探雪 | 来源:发表于2021-03-22 22:21 被阅读0次

    随着App业务不断地增加,也迭代了不少的版本,功能不断的完善,跟着而来的是用户对手机性能体验的不断提高。如果要想讲述App启动优化,一定要知道启动发生了什么事情!下面将讲述如何优化?

    下面会先讲述Mach-O和Dyld的常识,否则一上来就讲述优化,有点不切实际,要将原理理解清楚最好

    一、MachO文件

    在讲述启动优化之前,先讲述MachO文件!

    1. 概述

    Mach-O是Mach Object文件格式的缩写,iOS以及Mac上可执行的文件格式,类似Window的exe格式,Linux上的elf格式。Mach-O是一个可执行文件、动态库以及目标代码的文件格式,是a.out格式的替代,提供了更高更强的扩展性。

    2. 常见格式

    Mach-O常见格式如下:

    • 目标文件 .o
    • 库文件
    1. .a
    2. .dylib
    3. .framework
    • 可执行文件
    • dyld
    • .dsym

    通过file文件路径查看文件类型

    2.1目标文件.o

    通过test.c 文件,可以使用clang命令将其编译成目标文件.o

    我们再通过file命令(如下)查看文件类型

    是个Mach-O文件。

    2.2 dylib

    通过cd /usr/lib命令查看dylib

    通过file命令查看文件类型

    3. 通用二进制文件

    通用二进制文件是苹果自身发明的,基本内容如下

    下面通过指令查看Macho文件来看下通用二进制文件

    然后通过file指令查看文件类型

    上面该MachO文件包含了3个架构分别是arm v7,arm v7s 以及arm 64 。

    针对该MachO文件我们做几个操作,利用lipo命令拆分合并架构

    3.1 利用lipo-info查看MachO文件架构

    3.2 瘦身MachO文件,拆分

    查看一下结果如下,多出来一个新建的MachO_armv7

    3.3 增加架构,合并

    利用lipo -create 合并多种架构

    整理出lipo命令如下:

    4. Mach-O文件结构

    下面是苹果官方图解释MachO文件结构图

    MachO文件的组成结构如上,看包括了三个部分

    • Header包含了该二进制文件的一般信息,信息如下:
    1. 字节顺序、加载指令的数量以及架构类型
    2. 快速的确定一些信息,比如当前文件是32位或者64位,对应的文件类型和处理器是什么
    • Load commands 包含很多内容的表

      包括区域的位置、动态符号表以及符号表等

    • Data一般是对象文件的最大部分

      一般包含Segement具体数据

    4.1 header的数据结构

    在项目代码中,按下Command+ 空格,然后输入loader.h 查看loader .h,找到mach_header

    上面是mach_header,对应结构体的意义如下

    通过MachOView查看Mach64 Header头部信息

    4.2 LoadCommands

    LoadCommand包含了很多内容的表,通过MachOView查看LoadCommand的信息,图如下:

    但是大家看的可能并不了解内容,下面有图进行注解,可以看下主要的意思

    4.3 Data

    Data包含Segement,存储具体数据,通过MachOView查看,地址映射内容

    二、Dyld


    2.1 dyld概述

    dyld(the dynamic link editor)是苹果动态链接器,是苹果系统一个重要的组成部分,系统内核做好准备工作之后,剩下的就会交给了dyld。系统会先读取App的可执行性文件(MachO)从里面获取dyld的路径,然后加载dyld,dyld去初始化运行环境,开启缓存策略,加载程序相关的依赖库【包括可执行文件】,并对这些库进行链接,最后调用每个依赖库的初始化方法,在这一步,runtime被初始化。当所有依赖库的初始化后,轮到最后一位【程序的可执行性文件】进行初始化,在这时runtime会对项目中所有类进行类结构初始化,然后调用所有的load方法。最后dyld返回函数地址,main函数被调用,便来到了熟悉的程序入口。

    2.2 dyld加载过程

    程序的入口一般都是在main函数中,但是比较少的人关心main()函数之前发生了什么?这次我们先探索dyld的加载过程。(但是比在main函数之前,load方法就在main函数之前)

    2.2.1 新建项目,在main函数下断点

    main()之前有个libdyld.dylib start入口,但是不是我们想要的,根据dyld源码找到__dyld_start函数

    2.2.2 dyld main函数

    dyld main()函数是关键函数,下面是函数实现内容。(此时的main实现函数和程序App的main 函数是不一样的,因为dyld也是一个可执行文件,也是具有main函数的)

    //
    // Entry point for dyld.  The kernel loads dyld and jumps to __dyld_start which
    // sets up some registers and call this function.
    //
    // Returns address of main() in target program which __dyld_start jumps to
    //
    uintptr_t
    _main(const macho_header* mainExecutableMH, uintptr_t mainExecutableSlide, 
            int argc, const char* argv[], const char* envp[], const char* apple[], 
            uintptr_t* startGlue)
    {
        // Grab the cdHash of the main executable from the environment
        // 第一步,设置运行环境
        uint8_t mainExecutableCDHashBuffer[20];
        const uint8_t* mainExecutableCDHash = nullptr;
        if ( hexToBytes(_simple_getenv(apple, "executable_cdhash"), 40, mainExecutableCDHashBuffer) )
            // 获取主程序的hash
            mainExecutableCDHash = mainExecutableCDHashBuffer;
    
        // Trace dyld's load
        notifyKernelAboutImage((macho_header*)&__dso_handle, _simple_getenv(apple, "dyld_file"));
    #if !TARGET_IPHONE_SIMULATOR
        // Trace the main executable's load
        notifyKernelAboutImage(mainExecutableMH, _simple_getenv(apple, "executable_file"));
    #endif
    
        uintptr_t result = 0;
        // 获取主程序的macho_header结构
        sMainExecutableMachHeader = mainExecutableMH;
        // 获取主程序的slide值
        sMainExecutableSlide = mainExecutableSlide;
    
        CRSetCrashLogMessage("dyld: launch started");
        // 设置上下文信息
        setContext(mainExecutableMH, argc, argv, envp, apple);
    
        // Pickup the pointer to the exec path.
        // 获取主程序路径
        sExecPath = _simple_getenv(apple, "executable_path");
    
        // <rdar://problem/13868260> Remove interim apple[0] transition code from dyld
        if (!sExecPath) sExecPath = apple[0];
    
        if ( sExecPath[0] != '/' ) {
            // have relative path, use cwd to make absolute
            char cwdbuff[MAXPATHLEN];
            if ( getcwd(cwdbuff, MAXPATHLEN) != NULL ) {
                // maybe use static buffer to avoid calling malloc so early...
                char* s = new char[strlen(cwdbuff) + strlen(sExecPath) + 2];
                strcpy(s, cwdbuff);
                strcat(s, "/");
                strcat(s, sExecPath);
                sExecPath = s;
            }
        }
    
        // Remember short name of process for later logging
        // 获取进程名称
        sExecShortName = ::strrchr(sExecPath, '/');
        if ( sExecShortName != NULL )
            ++sExecShortName;
        else
            sExecShortName = sExecPath;
    
        // 配置进程受限模式
        configureProcessRestrictions(mainExecutableMH);
    
        // 检测环境变量
        checkEnvironmentVariables(envp);
        defaultUninitializedFallbackPaths(envp);
    
        // 如果设置了DYLD_PRINT_OPTS则调用printOptions()打印参数
        if ( sEnv.DYLD_PRINT_OPTS )
            printOptions(argv);
        // 如果设置了DYLD_PRINT_ENV则调用printEnvironmentVariables()打印环境变量
        if ( sEnv.DYLD_PRINT_ENV ) 
            printEnvironmentVariables(envp);
        // 获取当前程序架构
        getHostInfo(mainExecutableMH, mainExecutableSlide);
        //-------------第一步结束-------------
    
        // load shared cache
        // 第二步,加载共享缓存
        // 检查共享缓存是否开启,iOS必须开启
        checkSharedRegionDisable((mach_header*)mainExecutableMH);
        if ( gLinkContext.sharedRegionMode != ImageLoader::kDontUseSharedRegion ) {
            mapSharedCache();
        }
        ...
    
        try {
            // add dyld itself to UUID list
            addDyldImageToUUIDList();
    
            // instantiate ImageLoader for main executable
            // 第三步 实例化主程序
            sMainExecutable = instantiateFromLoadedImage(mainExecutableMH, mainExecutableSlide, sExecPath);
            gLinkContext.mainExecutable = sMainExecutable;
            gLinkContext.mainExecutableCodeSigned = hasCodeSignatureLoadCommand(mainExecutableMH);
    
            // Now that shared cache is loaded, setup an versioned dylib overrides
        #if SUPPORT_VERSIONED_PATHS
            checkVersionedPaths();
        #endif
    
            // dyld_all_image_infos image list does not contain dyld
            // add it as dyldPath field in dyld_all_image_infos
            // for simulator, dyld_sim is in image list, need host dyld added
    #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
            // get path of host dyld from table of syscall vectors in host dyld
            void* addressInDyld = gSyscallHelpers;
    #else
            // get path of dyld itself
            void*  addressInDyld = (void*)&__dso_handle;
    #endif
            char dyldPathBuffer[MAXPATHLEN+1];
            int len = proc_regionfilename(getpid(), (uint64_t)(long)addressInDyld, dyldPathBuffer, MAXPATHLEN);
            if ( len > 0 ) {
                dyldPathBuffer[len] = '\0'; // proc_regionfilename() does not zero terminate returned string
                if ( strcmp(dyldPathBuffer, gProcessInfo->dyldPath) != 0 )
                    gProcessInfo->dyldPath = strdup(dyldPathBuffer);
            }
    
            // load any inserted libraries
            // 第四步 加载插入的动态库
            if  ( sEnv.DYLD_INSERT_LIBRARIES != NULL ) {
                for (const char* const* lib = sEnv.DYLD_INSERT_LIBRARIES; *lib != NULL; ++lib)
                    loadInsertedDylib(*lib);
            }
            // record count of inserted libraries so that a flat search will look at 
            // inserted libraries, then main, then others.
            // 记录插入的动态库数量
            sInsertedDylibCount = sAllImages.size()-1;
    
            // link main executable
            // 第五步 链接主程序
            gLinkContext.linkingMainExecutable = true;
    #if SUPPORT_ACCELERATE_TABLES
            if ( mainExcutableAlreadyRebased ) {
                // previous link() on main executable has already adjusted its internal pointers for ASLR
                // work around that by rebasing by inverse amount
                sMainExecutable->rebase(gLinkContext, -mainExecutableSlide);
            }
    #endif
            link(sMainExecutable, sEnv.DYLD_BIND_AT_LAUNCH, true, ImageLoader::RPathChain(NULL, NULL), -1);
            sMainExecutable->setNeverUnloadRecursive();
            if ( sMainExecutable->forceFlat() ) {
                gLinkContext.bindFlat = true;
                gLinkContext.prebindUsage = ImageLoader::kUseNoPrebinding;
            }
    
            // link any inserted libraries
            // do this after linking main executable so that any dylibs pulled in by inserted 
            // dylibs (e.g. libSystem) will not be in front of dylibs the program uses
            // 第六步 链接插入的动态库
            if ( sInsertedDylibCount > 0 ) {
                for(unsigned int i=0; i < sInsertedDylibCount; ++i) {
                    ImageLoader* image = sAllImages[i+1];
                    link(image, sEnv.DYLD_BIND_AT_LAUNCH, true, ImageLoader::RPathChain(NULL, NULL), -1);
                    image->setNeverUnloadRecursive();
                }
                // only INSERTED libraries can interpose
                // register interposing info after all inserted libraries are bound so chaining works
                for(unsigned int i=0; i < sInsertedDylibCount; ++i) {
                    ImageLoader* image = sAllImages[i+1];
                    image->registerInterposing();
                }
            }
    
            // <rdar://problem/19315404> dyld should support interposition even without DYLD_INSERT_LIBRARIES
            for (long i=sInsertedDylibCount+1; i < sAllImages.size(); ++i) {
                ImageLoader* image = sAllImages[i];
                if ( image->inSharedCache() )
                    continue;
                image->registerInterposing();
            }
            ...
    
            // apply interposing to initial set of images
            for(int i=0; i < sImageRoots.size(); ++i) {
                sImageRoots[i]->applyInterposing(gLinkContext);
            }
            gLinkContext.linkingMainExecutable = false;
    
            // <rdar://problem/12186933> do weak binding only after all inserted images linked
            // 第七步 执行弱符号绑定
            sMainExecutable->weakBind(gLinkContext);
    
            // If cache has branch island dylibs, tell debugger about them
            if ( (sSharedCacheLoadInfo.loadAddress != NULL) && (sSharedCacheLoadInfo.loadAddress->header.mappingOffset >= 0x78) && (sSharedCacheLoadInfo.loadAddress->header.branchPoolsOffset != 0) ) {
                uint32_t count = sSharedCacheLoadInfo.loadAddress->header.branchPoolsCount;
                dyld_image_info info[count];
                const uint64_t* poolAddress = (uint64_t*)((char*)sSharedCacheLoadInfo.loadAddress + sSharedCacheLoadInfo.loadAddress->header.branchPoolsOffset);
                // <rdar://problem/20799203> empty branch pools can be in development cache
                if ( ((mach_header*)poolAddress)->magic == sMainExecutableMachHeader->magic ) {
                    for (int poolIndex=0; poolIndex < count; ++poolIndex) {
                        uint64_t poolAddr = poolAddress[poolIndex] + sSharedCacheLoadInfo.slide;
                        info[poolIndex].imageLoadAddress = (mach_header*)(long)poolAddr;
                        info[poolIndex].imageFilePath = "dyld_shared_cache_branch_islands";
                        info[poolIndex].imageFileModDate = 0;
                    }
                    // add to all_images list
                    addImagesToAllImages(count, info);
                    // tell gdb about new branch island images
                    gProcessInfo->notification(dyld_image_adding, count, info);
                }
            }
    
            CRSetCrashLogMessage("dyld: launch, running initializers");
            ...
            // run all initializers
            // 第八步 执行初始化方法
            initializeMainExecutable(); 
    
            // notify any montoring proccesses that this process is about to enter main()
            dyld3::kdebug_trace_dyld_signpost(DBG_DYLD_SIGNPOST_START_MAIN_DYLD2, 0, 0);
            notifyMonitoringDyldMain();
    
            // find entry point for main executable
            // 第九步 查找入口点并返回
            result = (uintptr_t)sMainExecutable->getThreadPC();
            if ( result != 0 ) {
                // main executable uses LC_MAIN, needs to return to glue in libdyld.dylib
                if ( (gLibSystemHelpers != NULL) && (gLibSystemHelpers->version >= 9) )
                    *startGlue = (uintptr_t)gLibSystemHelpers->startGlueToCallExit;
                else
                    halt("libdyld.dylib support not present for LC_MAIN");
            }
            else {
                // main executable uses LC_UNIXTHREAD, dyld needs to let "start" in program set up for main()
                result = (uintptr_t)sMainExecutable->getMain();
                *startGlue = 0;
            }
        }
        catch(const char* message) {
            syncAllImages();
            halt(message);
        }
        catch(...) {
            dyld::log("dyld: launch failed\n");
        }
        ...
    
        return result;
    }
    复制代码
    

    折叠开dyld main函数,步骤总结如下

    上面仅仅是自身的抽出来的。下面再画一张流程图,帮助大家理解。

    讲述了MachO文件和Dyld动态链接库知识后,开始进入到今天的真正主题-启动优化。

    三、iOS启动流程


    App总启动时间 = pre-main耗时 + main耗时

    iOS程序的启动可分为pre-main()阶段和main()阶段。

    • pre-main阶段
    1. 通过递归调用加载所有依赖的Mach-O文件
    2. 加载动态链接库dyld
    3. 加载类扩展方法【Category】
    4. 调用objc的load函数,c++静态对象加载
    5. 执行声明attribute(constructor)函数

    如下图:


    • main
    1. 调用main()
    2. 调用UIApplicationMain()
    3. 调用applicationWillFinishLaunching


    四、启动优化

    4.1 pre-main阶段优化

    通过上面的Dyld的讲述,了解到可以从如下地方优化pre-main阶段

    • 删除无用的代码【未被使用的静态变量、类与方法】- 使用AppCode【对工程进行扫描,百度可以直接搜索Appcode,在这不做讲述】
    1. 未使用的本地变量
    2. 未使用的参数
    3. 为使用的值


    • +load方法优化

    +load方法做的事情延迟到+initialize中,或者在+load方法中不要做耗时的操作,删除不必要的load方法

    我们可以Xcode工具Instrument来统计启动所有的+load方法,以及耗时时间。


    下面有一张更能反映的图:


    那么可以通过什么方式来优化+load方法呢? - 通过****__attribute优化+load方法

    因为工程项目中存在很多的load方法,而一大部分是针对cell的,每一个cell对应着一个模板,而每一个模板对应着一个字符串。类似于字典的key-value方式。

    此时可以尝试使用上面Mach-O文件结构中的Data段,使用__attribute((used, section("__DATA,"#sectname" ")))的方式在编译的时候写入"TempSection"的DATA段一个字符串。而这个字符串为key:value格式的字典转json分别对应着key和value。

    #ifndef ZXYStoreListTemplateSectionName#define ZXYStoreListTemplateSectionName "ZYTempSection"#endif
    
    #define ZXYStoreListTemplateDATA(sectname) __attribute((used, section("__DATA,"#sectname" ")))
    
    #define ZXYStoreListTemplateRegister(templatename,templateclass) \
    class NSObject; char * k##templatename##_register ZXYStoreListTemplateDATA(ZXYTempSection) = "{ \""#templatename"\" : \""#templateclass"\"}";
    /**
    通过ZXYStoreListTemplateRegister(key,classname)注册处理模板的类名(类必须是ZXYStoreListBaseTemplate子类)
    【注意事项】
    该方式通过__attribute属性在编译期间绑定注册信息,运行时读取速度快,注册信息在首次触发调用时读取,不影响pre-main时间
    该方式注册时‘key’字段中不支持除下划线'_'以外的符号
    【使用示例】
    注册处理模板的类名:@ZYStoreListTemplateRegister(baseTemp,ZYStoreListBaseTemplate)
    **/
    复制代码
    

    这样就可以优化大量的重复+load方法。并且使用__attribute属性为编译期间绑定注册信息,到了运行时读取速度快的优点,注册信息在首次触发调用时读取,不会影响pre-main时间。

    • 减少不必要的framework【优化存在的framework】

    对于pre-main阶段,抖音分享了二进制重排的方案,可以帮助提升启动速度15%,二进制重排的方案就不说了,可以参考文章mp.weixin.qq.com/s/Drmmx5Jtj…juejin.im/post/684490…

    4.2 main阶段优化

    这一阶段主要是main函数开始到第一个界面渲染完成这段时间,优化出发点就是减少main函数开始到第一个界面出现的时间。

    4.2.1 didFinishLaunchingWithOptions

    1. 配置App需要的环境
    2. 第三方SDK的集成【推送,卖点、支付等】
    3. 日志等

    有时候可以采用懒加载操作,以及采取异步的方式加载方法,防止串行操作耗时。

    可以通过Instruments的TimeProfile来统计启动的耗时的操作 ,Call Tree->Hide System Libraries过滤掉系统库可以查看主线程下方法的耗时。


    也可以通过打印时间来判断函数的耗时操作

    double launchTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    [SDWebImageManager sharedManager];
    NSLog(@"launchTime = %f秒", CFAbsoluteTimeGetCurrent() - launchTime);
    复制代码
    

    确认哪些是可以延迟加载的,哪些可以放在子线程加载,以及哪些是可以懒加载处理的。

    4.2.2 首页的优化

    • 很多App启动并不是一下子并不是直接进入首页,而是需要向用户展示一小段的闪屏页。因为当一个App比较复杂的时候,启动时首次构建App的UI就是一个比较耗时的过程,假定这个时间是0.3秒,如果我们是先构建首页UI,然后再在Window上加上这个闪屏页,那么冷启动时,App就会实实在在地卡住0.2秒,但是如果我们是先把闪屏页作为App的RootViewController,那么这个构建过程就会很快。因为闪屏页只有一个简单的ImageView,而这个ImageView则会向用户展示一小段时间,这时我们就可以利用这一段时间来构建首页UI了,一举两得。如下图:


    • 不使用xib或者storyboard,直接使用代码

    • 对于viewDidLoad以及viewWillAppear方法中尽量少做,晚做或者用异步的方式去做

    本文更多是从优化的方法理论上阐述优化过程。

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          本文标题:iOS启动优化思路

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