JS的异步编程

作者: Vampire丶_L | 来源:发表于2018-05-21 17:48 被阅读0次

    JS的执行环境是单线程的,也就是说执行队列里要是存在某一个函数运行事件过长,就会导致后面的函数迟迟不能执行,表现出来的就是网页加载的时候出现假死。为了弥补这一缺点,下面会介绍三种异步编程的方法分别是:回调函数,事件监听,Promises对象,重点介绍最后一个。

    一,函数回调

    假定有两个函数:

    f1();
    f2();
    

    f1函数会先于f2执行,如果f1函数执行时间过长,f2函数就会一直等待下去,导致网页加载缓慢,可以考虑将f2写成f1的回调函数。

           let f1 = function(){
            setTimeout(function(callback){
                //f1的执行代码
                callback();
            },1000)
            }
           f1(f2);
    

    采用这种方式,f1就不会产生阻塞,先执行主要的逻辑,但是这种方式也有缺点,就是每次只能绑定一个回调函数。

    二,事件监听(事件驱动型)

    此方法使用到了jquery的on方法,来看代码

            let f1 = function (){
                setTimeout(function(){
                    //f1的执行代码
                    f1.trigger('done');//执行完成后立即执行done事件
                },1000)
            }
            f1.on('done',f2);
    

    这个方法的好处就是一个事件可绑定多个回调函数

    注意:这两种方法,如果错过了某个事件,再为这个事件添加回调函数是没有用的;

    三,Promise对象(重点介绍)

    这种方法比之前提到的两种都要强大,Promise(承诺)有两个特点:

    1,Promise代表一个异步操作,有三个状态:pending(进行中),fulfilled(已成功),rejected(失败);只有异步操作的结果才能确定这个状态,其他操作不能改变这个状态;

    2,状态 的改变只有两种:从pending(进行中)到fulfilled(成功)和从pending(进行中)到rejected(失败);状态一旦改变就不会再变,会一直保持这个结果,称为resolved;如果状态已经改变,再为promise对象添加回调函数,仍然直接返回这个结果(事件监听:一旦错过再去监听是不会得到结果的)

    3,用法
    es6规定Promise是一个构造函数,通过产生实例来完成异步编程。来看代码:

      let promise = new Promise(function(resolve,reject){
              if("异步操作成功"){
                  resolve(value)
              }else{
                  reject(error)
              }
            })
    //resolve()函数的作用,将pomise对象的状态从pending变到resolved,在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果以参数的形式传递出去,reject()函数的作用同resolve相对应。
    

    then方法可以接受两个回调函数作为参数,第一个回调函数是promise对象的状态转变为
    resolved的时候调用,第二个是状态转变为rejected的时候调用,第二个回调函数是可选的,可以不提供,下面是异步加载图片的代码示例:

            function loadImageASync(url){
                return new Promise(function(resolve,reject){ //返回一个Promise的实例
                    const image = new Image(); //声明一个image常量值
                    image.onload() = function(){ //加载成功调用resolve函数,将异步加载的结果返回
                        resolve(image)
                    };
                    image.onerror() = function(){ //加载失败调用reject函数,将异步加载的结果返回
                        reject( new Error('could not load Image at'+url));
                    };
                    image.src = url;
                })
            }
         loadImageAsync("./img.jpg").then(function(result) {
                var img = document.createElement("img")
                img.src = result.src;
                document.body.appendChild(img);
            }).catch(function(reason) {
                var text = document.createTextNode(reason);
                document.body.appendChild(text);
            });
    //注意:onload一定要写在img.src改变之前,不然有的浏览器不会出发onload绑定的函数。
    

    更新:最近又反复学习了promise对象使用得方法,觉得有些东西第一遍看过去理解可能不是很深,但是过一段时间回头去看就会有新得收获,所谓温故而知新就是这个意思。

    var a = Math.random() * 2;  //随机生成一个0~2的数
    var promise1 = new Promise(function(resolve, reject) {
        if (a > 1) {
            console.log(a);
            resolve('200OK');
        } else {
            console.log(a);
            reject('error')
        }
    })
    promise1.then(function(result) {
        console.log(result)
    }).catch(function(error) {
        console.log(error);
    })
    

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