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刀剑乱舞安利向

刀剑乱舞安利向

作者: 间歇性掉线的小居 | 来源:发表于2017-10-07 20:56 被阅读0次

这个中秋没回家也没出去,所以选择和我的刀们一起过节(喂)

说好了介绍一下

刀剑乱舞是2015年出的一款游戏,比较偏女性向(因为角色都是男性,当然也有男玩家)。今年年初由游族网络在国内代理,也就是不用翻墙也可以玩了。其实我不怎么玩游戏(音游ES和ICHU都弃坑了),这款之所以玩这么长时间,一是因为省心(被吐槽像PPT一样,只要有等级压制,不费脑子也可以打赢),二是因为特别喜欢人设(≧ω≦)

一开始知道这个游戏,是因为知道前野桑有个角色叫被被(就是下图中的山姥切国广),人气老高,看人设感觉很可爱。内测时我也选了被被作初始刀,但没有戳到萌点,并且跳坑到其他角色了→_→

五把初始刀和看板三日月

先说一下游戏内容:进游戏后选一把初始刀,让它出战会掉落新刀,或者锻刀也可以得到新刀。官方目前出了70把(截至到小豆长光),每把刀都有自己的名字、历史、传说,性格特征有参考原主的特点,形象鲜明。刀剑显形后在本丸里过着像人一样的生活,比如会喂马、种地、做饭,当然主要职务还是战斗。出阵、远征、演练或內番都可以提升经验值。并且刀与刀之间会有不同的相处模式,也有兄弟、好友等关系。

某制作人说成功的影响深远的作品必然是涉及到了历史、生态等重大命题的作品。游戏里的战斗是为了保护历史不被时间溯行军改变。刀剑们回到之前的历史中,看到前主的悲惨命运却无法改变,都有自身的挣扎和试图忘却的痛苦,这是最大的虐点。

角色上:根据刀种不同,刀剑男士的外形也不尽相同。短刀是小正太,胁差是中学生,打刀、太刀、大太刀再到薙刀的身型则是越来越大,各项数值和性能也有差异。

页面截图(夹杂私心)

三月开始玩,就任审神者(游戏玩家戏称“婶婶”)半年了,其实我很懒,也不怎么肝活动,就偶尔点进去布置一下。最喜欢的角色是花鸟风月闺密组,因为我喜欢女子力高的(/ω\)

公测时初始刀是歌仙,看简介时发现这刀很酷诶!有三十六歌仙的风雅气质却又感觉像狂士。偶然看了喵咪乱舞里的细川组,就被萌到了。歌仙小小只时是被小夜带大的,后来长成一大只了,小夜还是小小只样在前面带他(≧ω≦)好萌好萌,并且声优是界人和ayu

花鸟风月算是同人组合(不是官方组的),因为刚好有梗就经常把他们凑一块儿了。      花→蜂須賀(蜂須賀桜から)                      鳥→宗三(籠の鳥から)                                風→歌仙(風雅から)                                  月→青江(青の下が月)

音乐剧、舞台剧里的花鸟风月

四个角色分别出现在不同的剧里,刀剑乱舞在短短的两三年内出了四部音乐剧(《阿津志贺山异闻》、《幕末天狼传》、《三百年的摇篮曲》)、三部舞台剧(《燃烧的本能寺》、《晓之独眼龙》、刀舞3还没敲定演员就先不提)、两部动画(治愈向的《刀剑乱舞花丸》和正剧向的《活击刀剑乱舞》)。其影响力可见一斑,原作有超过一百万玩家的人气,演员们也是拼命演出大力吸粉。与古今历史有交错、每个本丸的故事不一样,这两点极大地丰富了官方原创同人二创的土壤。新角色还在出,还有许多故事可以演,也许刀音刀舞能成为超越网舞的另一个奇迹也说不一定。(说这话会不会被网舞粉打←_←)

因为刀剑,我从声优坑跳到了舞台坑,眼中的2.5次元世界,似乎变得更加广阔了。最近看的动画越来越少了,四月番只追了《高校星歌剧》,七月追了活击和独占,十月新番也只看了一两部。

《阿松第二季》里有个场景,六胞胎努力变得有模有样:小松有了圆满的人生,空松有了强大的外挂,轻松有了颇具人气的捏他,一松有了不过气的设定,十四松变成了3D特效,椴松成了真人化的角色。这多少有点反映出近几年漫改的趋势,有的原著党可能觉得真人化毁了动漫接受不了,但目前大的趋势是真人化不仅提升了人气,而且具有漫画所不能表现的临场感,演员们还能把角色深化。二次元动漫从三次元中创作出来,最后还是会回归三次元,生活在2.5次元中,也许就平衡了。

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