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站会和看板故事几点小建议

站会和看板故事几点小建议

作者: d4956b2cfbae | 来源:发表于2020-04-18 22:18 被阅读0次

    6从2019年6月份开始,团队开始进行敏捷转型,在此期间,团队主推了每日站会,看板使用和showcase三项工作。关于前两者,简单表述一下个人看法。

    关于站会,团队规则的制定蛮重要。刚开始没有制定规则,部分小伙伴经常卡着点上班,经常有人迟到5-10分钟,关键信息需要重讲一遍,站会经常持续30分钟。后来,敏捷教练提出,需要建立明确的团队规则,对于迟到者,男生惩罚20个俯卧撑,女生惩罚20个深蹲,并发送到微信群。第二天开始,迟到者明显减少,持续一周后几乎没有,可以看出,制定明确的团队规则是有必要的。

    关于站会,建议小伙伴们站会前对齐状态。有些小伙伴没有提前同步信息,例如开发反馈bug已修复,测试同事反馈不知情,开发同事说XX时候发过邮件,测试同事已经下班了。一方面,来回沟通浪费大家时间,另外,也没有起到同步信息的效果,会后还得双方确认,并将结果同步给其它同事。基于此,建议站会前小伙伴们对齐信息状态,会上只同步一下进展,风险与问题。

    关于看板在项目中的使用,建议每个故事拆分成10人天以内的颗粒度。刚开始使用看板时,没有明确卡片上故事的工作量,要求小伙伴们将工作可视化,如实反馈团队实际工作即可。过了两周,观察发现部分卡片还在原来状态,询问项目是否存在风险,开发同事支支吾吾说没有,线下了解到一张卡片代表一个需求,项目周期为一个半月。开发时长预估20天,测试20天,其它准备投产工作。用户故事一两周内处于同一状态,无法向测试状态交付,测试同事处于等待状态,资源没有合理使用。作为管理者,希望通过看板了解项目,故事卡片一直停滞,不清楚项目进展,也无法判断项目是否错误风险。对于业务而言,需求从提出到上线需要45天,如果业务需要提前占领市场,需求迟迟无法交付,会影响业务收益,久而久之,业务会断定开发能力不足,信任度降低,业务满意度也不尽人意。为积极响应业务需求,建立良好的互动关系,建议项目经理将需求拆小,优先实现重要功能,分批次交付投产,同样,看板故事拆分到10人天以内的颗粒度,用于团队项目管理。

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