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第19周 争论点:用户体验设计师的交互指南

第19周 争论点:用户体验设计师的交互指南

作者: 清蒸余 | 来源:发表于2022-05-09 22:46 被阅读0次

    2022.5.3读完

    用户在使用产品过程中产生的心理反馈就是用户体验。

    基本型需求、期望型需求和魅力型需求,为了方便理解,你可以把它们理解成基本工资、绩效工资和奖金。

    80%的用户平时只用到了一个产品20%的功能。

    因为有些操作步骤的冗余是故意防止用户误操作。例如对一些风险较大或不可逆操作,系统都需要用户二次确认。但是对一些风险性不是很高的操作,大胆地减少操作步骤更加合适。

    交互成本主要有两方面:移动距离和落点范围。

    滑动的一大优势在于更模糊的落点。更模糊的落点范围,意味着用户需要更少的“瞄准”时间。

    合理的限制可以提升产品的用户体验。为什么我们要限制?因为多,我们才要限制。内容多,用户处理不过来;选项多,用户会挑花眼;时间多,优惠券没有有效期限制,用户懒得用。为了避免用户在使用产品过程中陷入“挑花眼”的境地,我们应该考虑去弱化甚至隐藏一些选择场景。

    我们把引导功能理解为消减信息的不对称性,让用户做出正确的决策。

    对用户来说,有用大于统一。

    对一致性的追求要做到张弛有度,避免矫枉过正。在保持整体统一的前提下,个别场景进行差异化处理也是可以的。

    为什么要做适配?适配是为了让同一个界面在不同尺寸、不同分辨率的设备上具备相同的显示效果。

    像素:pixel(缩写px)由一个数字序列表示的图像中的一个最小单位。

    分辨率:ppi(每英寸【英寸是长度单位】所包含的像素点数目)

    分辨率 英寸是长度单位

    像素(px)是设计中最小的设计单位,我们日常说的2倍图、3倍图就是一个点中有2个像素还是3个像素。

    电商类产品会使用光波较长的红色和橙色作为主色调,因为这两种颜色可以让用户产生兴奋感,刺激用户产生购买欲望。

    具象的元素可以让用户更快地感知信息,但是无法保证精确性。

    通栏分割线和非通栏分割线

    专业摄影器材拍照比例是3:2,小型摄影器材拍照比例4:3,主流手机屏幕16:9。

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