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Maya(九) 多边形建模工具

Maya(九) 多边形建模工具

作者: Joe_Game | 来源:发表于2019-03-16 18:17 被阅读0次
  1. 不同的操作模式:点、线、面、对象



    2.增加点
    调节细分段数:
    1)选中对象
    2)点击通道盒
    3)如果看不到细分宽度,高度细分数,深度细分数。则需要点击输入下的ployCube1,则会显示下图



    4)更改数值,按下回车

    3.平滑显示:
    1)选中对象


2)连着按下数字1,2,此时是平滑显示(没有锯齿、棱角)



3)形状改变后,再按下3,会用最少的点平滑显示



4.挤出:对某个面进行操作
1)选择多边形列表,编辑网格菜单下的挤出

效果

2)此时已经是面操作模式,你可以用移动,旋转,缩放对选择的面进行操作


移动
缩放
旋转

3)分段:在移动了之后,对其分段


分段

5.重复上一步操作:按G
6.交互式分割工具



鼠标移动到哪里,如果有对象就会在上面有个橙色的小点



鼠标左键点击对象就会在连线的地方切割

如果不想要这个切割点,按Backspace(退格键,回车上面的键)

7.插入循环边工具



点击并拖动边不松



松开鼠标,按4切换到线框模式,在对象的一圈进行了切割

8.布尔差集:用后选择的物体减去先选择的物体


image.png
效果

9.更改物体轴心点
按住D,鼠标拖动轴心位置


按住D
效果

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