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Maya(九) 多边形建模工具

Maya(九) 多边形建模工具

作者: Joe_Game | 来源:发表于2019-03-16 18:17 被阅读0次
    1. 不同的操作模式:点、线、面、对象



      2.增加点
      调节细分段数:
      1)选中对象
      2)点击通道盒
      3)如果看不到细分宽度,高度细分数,深度细分数。则需要点击输入下的ployCube1,则会显示下图



      4)更改数值,按下回车

      3.平滑显示:
      1)选中对象


    2)连着按下数字1,2,此时是平滑显示(没有锯齿、棱角)



    3)形状改变后,再按下3,会用最少的点平滑显示



    4.挤出:对某个面进行操作
    1)选择多边形列表,编辑网格菜单下的挤出

    效果

    2)此时已经是面操作模式,你可以用移动,旋转,缩放对选择的面进行操作


    移动
    缩放
    旋转

    3)分段:在移动了之后,对其分段


    分段

    5.重复上一步操作:按G
    6.交互式分割工具



    鼠标移动到哪里,如果有对象就会在上面有个橙色的小点



    鼠标左键点击对象就会在连线的地方切割

    如果不想要这个切割点,按Backspace(退格键,回车上面的键)

    7.插入循环边工具



    点击并拖动边不松



    松开鼠标,按4切换到线框模式,在对象的一圈进行了切割

    8.布尔差集:用后选择的物体减去先选择的物体


    image.png
    效果

    9.更改物体轴心点
    按住D,鼠标拖动轴心位置


    按住D
    效果

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