首先呢 和大家分享一下关于线程和进程一些方面的知识概念哈
进程和线程
进程: 指系统中正在运行的一个应用程序, 每个进程之间是独立的 每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内(例如: 同时打开qq和微信 系统就会分别启动两个进程)
线程: 1个进程执行任务必须有线程(每个进程中必须至少有一个线程) 线程是进程执行的最基本单元 一个进程中的所有任务都在线程中执行(例如: 用在爱奇艺上看电影 下载电影)
线程的串行: 一个线程中任务的执行时串行的 如果在一个线程中执行多个任务 那么只能按照顺序一个一个执行
多线程: 在一个进程中 可以开辟多个线程来执行任务 每条线程可以并行同时执行不同任务 多线程技术可以提高程序的执行效率 例如 同时下载三首音乐
多线程的原理: 在一个进程中 实际上CPU只能执行一个线程中的任务 多线程并发执行之际上是 CPU快速的在多线程之间进行切换调度 如果CPU的调度速度足够快 就造成了多线程并发执行的假象
但是一定记住 不可以创建过多的子线程 这样CPU在切换线程并上的开销会很大 CPU会累死 消耗大量的CPU资源 平均下来 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率也就降低了)
多线程的优缺点:
优点:
能适当的提高程序的执行效率 能适当提高资源利用率(CPU 内存利用率(只要开启线程就会占用一部分内存资源))
缺点:
开启线程要占用一定的系统资源(默认情况下 主线程占1M 子线程栈512KB)
程序变得更加复杂 比如线程之间的通信 多线程的数据共享
多线程在iOS中的应用:
主线程: 一个iOS程序运行后默认会开启一个主线程(UI线程)
主线程的主要作用: 显示/刷新UI界面 处理UI事件(点击事件, 滚动事件, 拖拽事件等)
注意不要将耗时的操作放到主线程 会严重的影响到UI的流畅度 给用户一种卡顿的体验
在iOS编程中有三种多线程编程技术分别是:
- NSThread
- Cocoa NSOperation
- GCD (Grand Central Dispatch)
以上三种多线程编程 从上到下 抽象层次是从低到高 抽象度越高使用起来越简单 也是Apple最推荐使用的
下面简单介绍一下以上三种多线程编程的优缺点
NSThread
优点: 与其他两种相比 较为轻量级
缺点: 需要自己管理线程的生命周期, 线程同步
Cocoa NSOperation
优点: 不需要线程的管理 数据同步的事情 可以把精力放在自己需要执行的操作上 相关的类是NSOperation NSOperationQueue
NSOperation是个抽象类 使用它必须用他的子类 可是实现它或者使用它定义好的两个子类 NSInvocationOperation和NSBlockOperation 创建NSOperation子类的对象 把对象添加到NSOperationQueue队列里执行
GCD
Grand Central Dispatch 是Apple开发的一个多核编程的解决方法 在iOS4.0以后开始使用 GCD是一个代替NSTread和NSOperation等技术的很高效很强大的技术
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