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ZStack源码剖析之核心库鉴赏——ThreadFacade

ZStack源码剖析之核心库鉴赏——ThreadFacade

作者: 泊浮目 | 来源:发表于2017-12-10 15:22 被阅读37次

    本文首发于泊浮目的专栏:https://segmentfault.com/blog/camile

    前言

    在ZStack中,最基本的执行单位不仅仅是一个函数,也可以是一个任务(Task。其本质实现了Java的Callable接口)。通过大小合理的线程池调度来并行的消费这些任务,使ZStack这个Iaas软件有条不紊运行在大型的数据中心里。

    对线程池不太了解的同学可以先看我的一篇博客:Java多线程笔记(三):线程池

    演示代码

    在这里,将以ZStack中ThreadFacade最常用的方法为例进行演示。

    syncSubmit

    提交同步任务,线程将会等结果完成后才继续下一个任务。

    这里先参考ZStack中ApiMediatorImpl ,其中有一段用于API消息调度的逻辑。

        @Override
        public void handleMessage(final Message msg) {
            thdf.syncSubmit(new SyncTask<Object>() {
                @Override
                public String getSyncSignature() {
                    return "api.worker";
                }
    
                @Override
                public int getSyncLevel() {
                    return apiWorkerNum;
                }
    
                @Override
                public String getName() {
                    return "api.worker";
                }
    
                @MessageSafe
                public void handleMessage(Message msg) {
                    if (msg instanceof APIIsReadyToGoMsg) {
                        handle((APIIsReadyToGoMsg) msg);
                    } else if (msg instanceof APIGetVersionMsg) {
                        handle((APIGetVersionMsg) msg);
                    } else if (msg instanceof APIGetCurrentTimeMsg) {
                        handle((APIGetCurrentTimeMsg) msg);
                    } else if (msg instanceof APIMessage) {
                        dispatchMessage((APIMessage) msg);
                    } else {
                        logger.debug("Not an APIMessage.Message ID is " + msg.getId());
                    }
                }
    
                @Override
                public Object call() throws Exception {
                    handleMessage(msg);
                    return null;
                }
            });
        }
    

    每个API消息都会被一个线程消费,同时最大并发量为5(apiWorkerNum=5)。每个线程都会等着API消息的回复,等到回复后便给用户。

    chainSubmit

    提交异步任务,这里的任务执行后将会执行队列中的下一个任务,不会等待结果。

    参考VmInstanceBase关于虚拟机启动、重启、暂停相关的代码:

      //暂停虚拟机
        protected void handle(final APIStopVmInstanceMsg msg) {
            thdf.chainSubmit(new ChainTask(msg) {
                @Override
                public String getName() {
                    return String.format("stop-vm-%s", self.getUuid());
                }
    
                @Override
                public String getSyncSignature() {
                    return syncThreadName;
                }
    
                @Override
                public void run(SyncTaskChain chain) {
                    stopVm(msg, chain);
                }
            });
        }
    //重启虚拟机
        protected void handle(final APIRebootVmInstanceMsg msg) {
            thdf.chainSubmit(new ChainTask(msg) {
                @Override
                public String getName() {
                    return String.format("reboot-vm-%s", self.getUuid());
                }
    
                @Override
                public String getSyncSignature() {
                    return syncThreadName;
                }
    
                @Override
                public void run(SyncTaskChain chain) {
                    rebootVm(msg, chain);
                }
            });
        }
    //启动虚拟机
        protected void handle(final APIStartVmInstanceMsg msg) {
            thdf.chainSubmit(new ChainTask(msg) {
                @Override
                public String getName() {
                    return String.format("start-vm-%s", self.getUuid());
                }
    
                @Override
                public String getSyncSignature() {
                    return syncThreadName;
                }
    
                @Override
                public void run(SyncTaskChain chain) {
                    startVm(msg, chain);
                }
            });
        }
    

    通用特性

    getSyncSignature则指定了其队列的key,这个任务队列本质一个Map。根据相同的k,将任务作为v按照顺序放入map执行。单从这里的业务逻辑来看,可以有效避免虚拟机的状态混乱。

    chainTask的默认并发度为1,这意味着它是同步的。在稍后的源码解析中我们将会看到。

    它的实现

    先从接口ThreadFacade了解一下方法签名:

    public interface ThreadFacade extends Component {
        <T> Future<T> submit(Task<T> task);//提交一个任务
        
        <T> Future<T> syncSubmit(SyncTask<T> task); //提交一个有返回值的任务
        
        Future<Void> chainSubmit(ChainTask task); //提交一个没有返回值的任务
        
        Future<Void> submitPeriodicTask(PeriodicTask task, long delay); //提交一个周期性任务,将在一定时间后执行
        
        Future<Void> submitPeriodicTask(PeriodicTask task); //提交一个周期性任务
        
        Future<Void> submitCancelablePeriodicTask(CancelablePeriodicTask task); //提交一个可以取消的周期性任务
        
        Future<Void> submitCancelablePeriodicTask(CancelablePeriodicTask task, long delay); //提交一个可以取消的周期性任务,将在一定时间后执行
        
        void registerHook(ThreadAroundHook hook);  //注册钩子
        
        void unregisterHook(ThreadAroundHook hook); //取消钩子
        
        ThreadFacadeImpl.TimeoutTaskReceipt submitTimeoutTask(Runnable task, TimeUnit unit, long delay); //提交一个过了一定时间就算超时的任务
    
        void submitTimerTask(TimerTask task, TimeUnit unit, long delay); //提交一个timer任务
    }
    

    以及几个方法逻辑实现类DispatchQueueImpl中的几个成员变量。

        private static final CLogger logger = Utils.getLogger(DispatchQueueImpl.class);
    
        @Autowired
        ThreadFacade _threadFacade;
    
        private final HashMap<String, SyncTaskQueueWrapper> syncTasks = new HashMap<String, SyncTaskQueueWrapper>();
        private final HashMap<String, ChainTaskQueueWrapper> chainTasks = new HashMap<String, ChainTaskQueueWrapper>();
        private static final CLogger _logger = CLoggerImpl.getLogger(DispatchQueueImpl.class);
    
        public static final String DUMP_TASK_DEBUG_SINGAL = "DumpTaskQueue";
    

    关键就是syncTasks和chainTasks ,用于存储两种类型的任务队列。

    接着,我们从最常用的几个方法开始看它的代码

    chainSubmit方法

    从ThreadFacadeImpl作为入口

        @Override
        public Future<Void> chainSubmit(ChainTask task) {
            return dpq.chainSubmit(task);
        }
    

    DispatchQueue中的逻辑

        //公有方法,即入口之一
        @Override
        public Future<Void> chainSubmit(ChainTask task) {
            return doChainSyncSubmit(task);
        }
    
        //内部逻辑
        private <T> Future<T> doChainSyncSubmit(final ChainTask task) {
            assert task.getSyncSignature() != null : "How can you submit a chain task without sync signature ???";
            DebugUtils.Assert(task.getSyncLevel() >= 1, String.format("getSyncLevel() must return 1 at least "));
    
            synchronized (chainTasks) {
                final String signature = task.getSyncSignature();
                ChainTaskQueueWrapper wrapper = chainTasks.get(signature);
                if (wrapper == null) {
                    wrapper = new ChainTaskQueueWrapper();
                    chainTasks.put(signature, wrapper);
                }
    
                ChainFuture cf = new ChainFuture(task);
                wrapper.addTask(cf);
                wrapper.startThreadIfNeeded();
                return cf;
            }
        }
    

    这段逻辑大致为:

    • 断言syncSignature不为空,并且必须并行度必须大于等于1。因为1会被做成队列,由一个线程完成这些任务。而1以上则指定了可以有几个线程来完成同一个signature的任务。
    • 加锁HashMap<String, ChainTaskQueueWrapper> chainTasks ,尝试取出相同signature的队列。如果没有则新建一个相关signature的队列,并初始化这个队列的线程数量和它的signature。无论如何,要将这个任务放置队列。
    • 接下来就是startThreadIfNeeded。所谓ifNeeded就是指给这个队列的线程数尚有空余。然后提交一个任务到线程池中,这个任务的内容是:从等待队列中取出一个Feture,如果等待队列为空,则删除这个等待队列的Map。
        private class ChainTaskQueueWrapper {
            LinkedList pendingQueue = new LinkedList();
            final LinkedList runningQueue = new LinkedList();
            AtomicInteger counter = new AtomicInteger(0);
            int maxThreadNum = -1;
            String syncSignature;
    
            void addTask(ChainFuture task) {
                pendingQueue.offer(task);
    
                if (maxThreadNum == -1) {
                    maxThreadNum = task.getSyncLevel();
                }
                if (syncSignature == null) {
                    syncSignature = task.getSyncSignature();
                }
            }
    
            void startThreadIfNeeded() {
                //如果运行线程数量已经大于等于限制,不start
                if (counter.get() >= maxThreadNum) {
                    return;
                }
    
                counter.incrementAndGet();
                _threadFacade.submit(new Task<Void>() {
                    @Override
                    public String getName() {
                        return "sync-chain-thread";
                    }
    
                    // start a new thread every time to avoid stack overflow
                    @AsyncThread
                    private void runQueue() {
                        ChainFuture cf;
                        synchronized (chainTasks) {
                            // remove from pending queue and add to running queue later
                            cf = (ChainFuture) pendingQueue.poll();
    
                            if (cf == null) {
                                if (counter.decrementAndGet() == 0) {
                                    //并且线程只有一个(跑完就没了),则将相关的signature队列移除,避免占用内存
                                    chainTasks.remove(syncSignature);
                                }
                                //如果为空,则没有任务,返回
                                return;
                            }
                        }
    
                        synchronized (runningQueue) {
                            // add to running queue
                            runningQueue.offer(cf);
                        }
                        //完成以后将任务挪出运行队列
                        cf.run(new SyncTaskChain() {
                            @Override
                            public void next() {
                                synchronized (runningQueue) {
                                    runningQueue.remove(cf);
                                }
    
                                runQueue();
                            }
                        });
                    }
                    //这个方法将会被线程池调用,作为入口
                    @Override
                    public Void call() throws Exception {
                        runQueue();
                        return null;
                    }
                });
            }
        }
    

    syncSubmit方法

    syncSubmit的内部逻辑与我们之前分析的chainSubmit极为相似,只是放入了不同的队列中。

    同样,也是从ThreadFacadeImpl作为入口

        @Override
        public <T> Future<T> syncSubmit(SyncTask<T> task) {
            return dpq.syncSubmit(task);
        }
    

    然后是DispatchQueue中的实现

        @Override
        public <T> Future<T> syncSubmit(SyncTask<T> task) {
            if (task.getSyncLevel() <= 0) {
                return _threadFacade.submit(task);
            } else {
                return doSyncSubmit(task);
            }
        }
    

    内部逻辑-私有方法

        private <T> Future<T> doSyncSubmit(final SyncTask<T> syncTask) {
            assert syncTask.getSyncSignature() != null : "How can you submit a sync task without sync signature ???";
    
            SyncTaskFuture f;
            synchronized (syncTasks) {
                SyncTaskQueueWrapper wrapper = syncTasks.get(syncTask.getSyncSignature());
                if (wrapper == null) {
                    wrapper = new SyncTaskQueueWrapper();
                    //放入syncTasks队列。
                    syncTasks.put(syncTask.getSyncSignature(), wrapper);
                }
                f = new SyncTaskFuture(syncTask);
                wrapper.addTask(f);
                wrapper.startThreadIfNeeded();
            }
    
            return f;
        }
    

    submitPeriodicTask

    提交一个定时任务本质上是通过了线程池的scheduleAtFixedRate来实现。这个方法用于对任务进行周期性调度,任务调度的频率是一定的,它以上一个任务开始执行时间为起点,之后的period时间后调度下一次任务。如果任务的执行时间大于调度时间,那么任务就会在上一个任务结束后,立即被调用。

    调用这个方法时将会把任务放入定时任务队列。当任务出现异常时,将会取消这个Futrue,并且挪出队列。

        public Future<Void> submitPeriodicTask(final PeriodicTask task, long delay) {
            assert task.getInterval() != 0;
            assert task.getTimeUnit() != null;
    
            ScheduledFuture<Void> ret = (ScheduledFuture<Void>) _pool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        task.run();
                    } catch (Throwable e) {
                        _logger.warn("An unhandled exception happened during executing periodic task: " + task.getName() + ", cancel it", e);
                        final Map<PeriodicTask, ScheduledFuture<?>> periodicTasks = getPeriodicTasks();
                        final ScheduledFuture<?> ft = periodicTasks.get(task);
                        if (ft != null) {
                            ft.cancel(true);
                            periodicTasks.remove(task);
                        } else {
                            _logger.warn("Not found feature for task " + task.getName()
                                    + ", the exception happened too soon, will try to cancel the task next time the exception happens");
                        }
                    }
                }
            }, delay, task.getInterval(), task.getTimeUnit());
            _periodicTasks.put(task, ret);
            return ret;
        }
    

    submitCancelablePeriodicTask

    submitCancelablePeriodicTask则是会在执行时检测ScheduledFuture是否被要求cancel,如果有要求则取消。

       @Override
        public Future<Void> submitCancelablePeriodicTask(final CancelablePeriodicTask task, long delay) {
            ScheduledFuture<Void> ret = (ScheduledFuture<Void>) _pool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
                private void cancelTask() {
                    ScheduledFuture<?> ft = cancelablePeriodicTasks.get(task);
                    if (ft != null) {
                        ft.cancel(true);
                        cancelablePeriodicTasks.remove(task);
                    } else {
                        _logger.warn("cannot find feature for task " + task.getName()
                                + ", the exception happened too soon, will try to cancel the task next time the exception happens");
                    }
                }
    
                public void run() {
                    try {
                        boolean cancel = task.run();
                        if (cancel) {
                            cancelTask();
                        }
                    } catch (Throwable e) {
                        _logger.warn("An unhandled exception happened during executing periodic task: " + task.getName() + ", cancel it", e);
                        cancelTask();
                    }
                }
            }, delay, task.getInterval(), task.getTimeUnit());
            cancelablePeriodicTasks.put(task, ret);
            return ret;
        }
    

    初始化操作

    不同与通常的ZStack组件,它虽然实现了Component接口。但是其start中的逻辑并不全面,初始化逻辑是基于spring bean的生命周期来做的。见ThreadFacade

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
        xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:aop="http://www.springframework.org/schema/aop"
        xmlns:tx="http://www.springframework.org/schema/tx" xmlns:zstack="http://zstack.org/schema/zstack"
        xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
             http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-3.0.xsd
             http://www.springframework.org/schema/aop
             http://www.springframework.org/schema/aop/spring-aop-3.0.xsd
             http://www.springframework.org/schema/tx 
             http://www.springframework.org/schema/tx/spring-tx-3.0.xsd
             http://zstack.org/schema/zstack 
             http://zstack.org/schema/zstack/plugin.xsd"
        default-init-method="init" default-destroy-method="destroy">
    
        <bean id="ThreadFacade" class="org.zstack.core.thread.ThreadFacadeImpl">
            <property name="totalThreadNum" value="500" />
            <!-- don't declare Component extension, it's specially handled -->
        </bean>
    
        <bean id="ThreadAspectj" class="org.zstack.core.aspect.ThreadAspect" factory-method="aspectOf" />
    
    </beans>
    

    再让回头看看ThreadFacadeImpl的init与destory操作。

    //init 操作
        public void init() {
              //根据全局配置读入线程池最大线程数量
            totalThreadNum = ThreadGlobalProperty.MAX_THREAD_NUM;
            if (totalThreadNum < 10) {
                _logger.warn(String.format("ThreadFacade.maxThreadNum is configured to %s, which is too small for running zstack. Change it to 10", ThreadGlobalProperty.MAX_THREAD_NUM));
                totalThreadNum = 10;
            }
             // 构建一个支持延时任务的线程池
            _pool = new ScheduledThreadPoolExecutorExt(totalThreadNum, this, this);
            _logger.debug(String.format("create ThreadFacade with max thread number:%s", totalThreadNum));
            //构建一个DispatchQueue
            dpq = new DispatchQueueImpl();
    
            jmxf.registerBean("ThreadFacade", this);
        }
    
    //destory
       public void destroy() {
            _pool.shutdownNow();
        }
    

    看了这里可能大家会有疑问,这种关闭方式未免关于暴力(执行任务的线程会全部被中断)。在此之前,我们曾提到过,它实现了Component接口。这个接口分别有一个startstop方法,使一个组件的生命周期能够方便的在ZStack中注册相应的钩子。

    //stop 方法
        @Override
        public boolean stop() {
            _pool.shutdown();
            timerPool.stop();
            return true;
        }
    

    线程工厂

    ThreadFacadeImpl同时也实现了ThreadFactory,可以让线程在创建时做一些操作。

        @Override
        public Thread newThread(Runnable arg0) {
            return new Thread(arg0, "zs-thread-" + String.valueOf(seqNum.getAndIncrement()));
        }
    

    在这里可以看到ZStack为每一个新的线程赋予了一个名字。

    线程池

    ZStack对JDK中的线程池进行了一定的扩展,对一个任务执行前后都有相应的钩子函数,同时也开放注册钩子。

    package org.zstack.core.thread;
    
    import org.apache.logging.log4j.ThreadContext;
    import org.zstack.utils.logging.CLogger;
    import org.zstack.utils.logging.CLoggerImpl;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    import java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler;
    import java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor;
    import java.util.concurrent.ThreadFactory;
    
    
    public class ScheduledThreadPoolExecutorExt extends ScheduledThreadPoolExecutor {
        private static final CLogger _logger =CLoggerImpl.getLogger(ScheduledThreadPoolExecutorExt.class);
        
        List<ThreadAroundHook> _hooks = new ArrayList<ThreadAroundHook>(8);
    
        public ScheduledThreadPoolExecutorExt(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) {
            super(corePoolSize, threadFactory, handler);
            this.setMaximumPoolSize(corePoolSize);
        }
        
        public void registerHook(ThreadAroundHook hook) {
            synchronized (_hooks) {
                _hooks.add(hook);
            }
        }
        
        public void unregisterHook(ThreadAroundHook hook) {
            synchronized (_hooks) {
                _hooks.remove(hook);
            }
        }
        
        @Override
        protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
            ThreadContext.clearMap();
            ThreadContext.clearStack();
    
            ThreadAroundHook debugHook = null;
            List<ThreadAroundHook> tmpHooks;       
            synchronized (_hooks) {
                tmpHooks = new ArrayList<ThreadAroundHook>(_hooks);
            }
            
            for (ThreadAroundHook hook : tmpHooks) {
                debugHook = hook;
                try {
                    hook.beforeExecute(t, r);
                } catch (Exception e) {
                    _logger.warn("Unhandle exception happend during executing ThreadAroundHook: " + debugHook.getClass().getCanonicalName(), e);
                }
            }
        }
        
        @Override
        protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
            ThreadContext.clearMap();
            ThreadContext.clearStack();
    
            ThreadAroundHook debugHook = null;
            List<ThreadAroundHook> tmpHooks;
            synchronized (_hooks) {
                tmpHooks = new ArrayList<ThreadAroundHook>(_hooks);
            }
            
            for (ThreadAroundHook hook : tmpHooks) {
                debugHook = hook;
                try {
                    hook.afterExecute(r, t);
                } catch (Exception e) {
                    _logger.warn("Unhandle exception happend during executing ThreadAroundHook: " + debugHook.getClass().getCanonicalName(), e);
                }
            }
        }
    }
    

    另外,ScheduledThreadPoolExecutorExt是继承自ScheduledThreadPoolExecutor。本质上是一个任务调度线程池,用的工作队列也是一个延时工作队列。

    小结

    本文分析了ZStack的久经生产考验的核心组件——线程池。通过线程池,使并行编程变得不再那么复杂。

    当然,其中也有一些可以改进的地方:

    • 一些加锁的地方(synchronized),可以通过使用并发容器解决。这样可以有效提升吞吐量,节省因为竞争锁而导致的开销。
    • 在提交大量任务的情况下,HashMap会因为扩容而导致性能耗损。可以考虑换一种Map或在不同的策略下使HashMap的初始大小有个较为合理的设置。
    • 队列是无界的。在大量任务请求时,会对内存造成极大的负担。
    • 任务队列无超时逻辑判断。ZStack中的调用绝大多数都是由MQ完成,每一个msg有着对应的超时时间。但是每一个任务却没有超时判定,这意味着一个任务执行时间过长时,后面的任务有可能进入了超时状态,而却没有挪出队列,配合之前提到的无界队列,就是一场潜在的灾难。

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        本文标题:ZStack源码剖析之核心库鉴赏——ThreadFacade

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/qxrcextx.html