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unreal engine 物体描边效果大致原理笔记以及实现点击

unreal engine 物体描边效果大致原理笔记以及实现点击

作者: 吉凶以情迁 | 来源:发表于2023-07-19 15:27 被阅读0次
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    通过添加后期处理体积 发光材质
    而材质设置 自发光就行,材质的属性同样设置为后期处理

    那么只描边呢则通过相关材质函数得到屏幕位置,进行处理
    可渲染所有物体材质,

    也可以单独只控制某物体

    默认控制所有物体 方法

    设置

    在项目设置中 设置自定义深度启动模板通道 ,为了单独控制场景某些物体做准备

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    在后期处理体积中
    设置 发光的材质

    在后期处理体积设置中勾选无限范围
    在对应模型中设置深度值

    简单的例子,针对 整个场景, 不设置深度 后的预览效果,通过改大强大会发现整个场景只会灰白轮廓。

    image.png image.png image.png

    设置描边范围

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    不带颜色 绘制网格线

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    上面还有很多 多余的绘制,这个时候需要floor一下,

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