![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/d008a5433b5485ec.png)
通过添加后期处理体积 发光材质
而材质设置 自发光就行,材质的属性同样设置为后期处理
那么只描边呢则通过相关材质函数得到屏幕位置,进行处理
可渲染所有物体材质,
也可以单独只控制某物体
默认控制所有物体 方法
设置
在项目设置中 设置自定义深度启动模板通道 ,为了单独控制场景某些物体做准备
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/26ffd7e896c74d4c.png)
在后期处理体积中
设置 发光的材质
在后期处理体积设置中勾选无限范围
在对应模型中设置深度值
简单的例子,针对 整个场景, 不设置深度 后的预览效果,通过改大强大会发现整个场景只会灰白轮廓。
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/45621265f23523e3.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/788154611bbb450b.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/15107ef231e17a54.png)
设置描边范围
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/2e81a2d211933898.png)
不带颜色 绘制网格线
![](https://img.haomeiwen.com/i2815884/08cbaee9fd047495.png)
上面还有很多 多余的绘制,这个时候需要floor一下,
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