iOS下的UDP广播

作者: hi_yjs | 来源:发表于2017-08-13 21:56 被阅读931次

    身处物联网崛浪潮中,不懂socket似乎有点说不过去。WiFi设备建立连接的时候,基本都是用UDP广播。本文就来聊聊怎么UDP广播玩~
      其实socket已经非常成熟,github上有不少优秀的第三方,其中比较常用的就是 CocoaAsyncSocketCocoaAsyncSocket中包含了GCDAsyncSocketGCDAsyncUdpSocket,本文主要讲udp所以只需要把其中的GCDAsyncUdpSocket.hGCDAsyncUdpSocket.m两个文件拖进自己工程就可以了~
      接下来就来看看写个UDP广播demo到底有多简单。我们新建一个类UDPManage来进行管理。首先,当然是导入GCDAsyncUdpSocket.h,并遵守GCDAsyncUdpSocketDelegate,然后创建一个UDPManage的单例来进行操作。代码如下:

    #import "UDPManage.h"
    #import "GCDAsyncUdpSocket.h"
    
    #define udpPort 9527
    
    @interface UDPManage () <GCDAsyncUdpSocketDelegate>
    @property (strong, nonatomic)GCDAsyncUdpSocket * udpSocket;
    @end
    
    static UDPManage *myUDPManage = nil;
    
    @implementation UDPManage
    
    +(instancetype)shareUDPManage{
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            myUDPManage = [[UDPManage alloc]init];
            [myUDPManage createClientUdpSocket];
        });
        return myUDPManage;
    }
    
    -(void)createClientUdpSocket{
        //创建udp socket
        self.udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)];
        
        //banding一个端口(可选),如果不绑定端口,那么就会随机产生一个随机的电脑唯一的端口
        NSError * error = nil;
        [self.udpSocket bindToPort:udpPort error:&error];
        
        //启用广播
        [self.udpSocket enableBroadcast:YES error:&error];
        
        if (error) {//监听错误打印错误信息
            NSLog(@"error:%@",error);
        }else {//监听成功则开始接收信息
            [self.udpSocket beginReceiving:&error];
        }
    }
    
    //广播
    -(void)broadcast{
        
        NSString *str = @"大圣遛码";
        NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
        
        //此处如果写成固定的IP就是对特定的server监测
        NSString *host = @"255.255.255.255";
        
        //发送数据(tag: 消息标记)
        [self.udpSocket sendData:data toHost:host port:udpPort withTimeout:-1 tag:100];
    
    }  
    
    

    这样就把消息广播出去了,简单吧~还有更简单的——因为我们是向255.255.255.255发送广播,消息会发送到同一局域网内的每一台主机,也就是说自己也会收到,所以我们不需要再写一个客户端程序来接收,直接继续往下写,把代理方法实现就可以了:

    #pragma mark GCDAsyncUdpSocketDelegate
    //发送数据成功
    -(void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didSendDataWithTag:(long)tag{
        if (tag == 100) {
            NSLog(@"标记为100的数据发送完成了");
        }
    }
    
    //发送数据失败
    -(void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didNotSendDataWithTag:(long)tag dueToError:(NSError *)error{
        NSLog(@"标记为%ld的数据发送失败,失败原因:%@",tag, error);
    }
    
    //接收到数据
    -(void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data fromAddress:(NSData *)address withFilterContext:(id)filterContext{
        
        NSString *ip = [GCDAsyncUdpSocket hostFromAddress:address];
        uint16_t port = [GCDAsyncUdpSocket portFromAddress:address];
        NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
        NSLog(@"收到服务端的响应 [%@:%d] %@", ip, port, str);
    }
    
    

    简单吧,接下来只需要在ViewController里面调用一下[[UDPManage shareUDPManage] broadcast];,就可以看到下图结果了:

    udp1.jpeg

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      网友评论

      • liaoaiyi:按你方法一步一步做,结果还是报了4条错误,实在无从下手了。

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