app卡顿是个相对复杂的问题,手机的运行和操作环境很复杂,而过渡绘制(Overdraw)是其中影响较为明显的部分。Overdraw有5个等级:原色(没有overdraw),蓝色(1次),淡绿(2次),粉红(3次),深红(4次)。系统设置-开发者选项-调试GPU过度绘制中开启查看,减少Overdraw就是让我们的app看起来尽量只有原色和蓝色,让下面列举一些实际开发中Overdraw优化的实例。
1. 你的UI布局存在大量重叠,即内层View有很多不必要的绘制。比如为了提高首屏的启动速度和体验,我们会将启动页Activity的window背景设置为一张图片,但很多时候其他的页面是不需要的,所以这里需要区分开加载页和常用Activity的window背景;又如Activity的根布局有个背景,然后里面的子布局或者动态加载的Fragment又有自己的背景,这些去掉可以显著提示加载效率;
2. 有些背景是必须的,例如TextView的背景与根布局颜色不一样时,嵌套布局有特殊背景要求的,这类最多可以优化到蓝色;
3. 两个view之间的区域,是跟背景色一样时我们一般会采用margin实现,但如果背景只是用来这个作用时我们可以采用background为背景色的View来代替之间的区域,这样就可以去掉整个页面的背景,减少重叠;
4. 带stroke的背景,solid部分跟背景颜色一样时也可以去掉,例如<solid android:color="@null"/>
5. 类似于RecyclerView的控件,item的背景是否必须,item和RecyclerView的背景一般情况下可以取其一;
6. 对于复杂的自定义的View(重写了onDraw方法),我们可以通过canvas.clipRect()来指定一块矩形绘制区域,只有在这个区域内才会被绘制,其经典案例可参考android官方的抽屉控件android.support.v4.widget.DrawerLayout;善用View.invalidate()方法,仅在View改变时才进行重绘;
7. 除非必要,不然merge标签替代include,可以去掉include的根布局,减少层级即减少绘制。
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