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quick 3.3 截屏

quick 3.3 截屏

作者: 曾令伟 | 来源:发表于2016-08-23 18:32 被阅读24次

    voidCaptureScreenTest::onCaptured(Ref*)

    {

    Director::getInstance()->getTextureCache()->removeTextureForKey(_filename);

    removeChildByTag(childTag);

    _filename="CaptureScreenTest.png";

    utils::captureScreen(CC_CALLBACK_2(CaptureScreenTest::afterCaptured,this),_filename);

    }

    voidCaptureScreenTest::afterCaptured(boolsucceed,conststd::string& outputFile)

    {

    if(succeed)

    {

    autosp =Sprite::create(outputFile);

    addChild(sp,0,childTag);

    Sizes =Director::getInstance()->getWinSize();

    sp->setPosition(s.width/2, s.height/2);

    sp->setScale(0.25);

    _filename= outputFile;

    }

    else

    {

    log("Capture screen failed.");

    }

    }

    上面是Cocos引擎中C++的截屏实现方法

    在display.lua 源文件中有这个接口  直接调用就可以实现截屏了

    --------------------------------

    -- 截屏并保存为一个文件

    -- @function [parent=#display] captureScreen

    -- @param function callback 截屏的回调函数

    -- @param string fileName 保存的文件, 绝对路径就直接保存, 只有文件名会保存在writePath下

    截屏:

    display.captureScreen(

    function (bSuc, filePath)

    --bSuc 截屏是否成功

    --filePath 文件保存所在的绝对路径

    end, "screen.png")

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