这届的 Ti6 同往届有许多不同,除了战队邀请数量大幅下降,以及在赛制上的新尝试以外,最令科技爱好者们感兴趣的,恐怕是随着 HTC Vive 在民用市场面世,逐渐成熟起来的 DOTA2 VR。
当然,DOTA2 的 VR 或许在 Ti6 开赛之前曾令许多对 VR 不感兴趣的玩家苦不堪言——手贱安装 VR 组件后,VR 部分更新频繁、下载量大,着实令许多人恼火了几天。所幸,在 bug 几乎修复完毕之后,DOTA2 的 VR 部分停止了更新,没有逼得大多数人「怒删游戏」。
感谢专门钻研 VR 设备的同事,我这个 DOTA 迷有幸在 Ti6 开赛前使用调试到极佳状态的 VR 设备好好体验一把 V 社重点更新的 VR 内容。有专家做好准备及在旁支持,我没有遭遇什么障碍便用 VR 爽了一把 DOTA2——接下来,我便与各位 DOTA 迷一起分享一下这段奇妙的经历。
强壮的英雄们
DOTA2 的 VR 观战,对于 DOTA2 玩家来说可能是个新鲜事儿,但对于 VR 关注者来说是早已有之的新闻。今年 4 月初,V 社就释出了利用 HTC Vive 观战 DOTA2 的体验视频,在视频中我们甚至可以清楚看到 VR 观战的许多细节。
事实上,在 DOTA2 VR 真的在民间可用后,画面表现与当初的视频几乎别无二致。经历许久才放出,可能是修复了很多细节问题尤其是体验问题,让普通玩家在「不精通 HTC Vive 使用」的情况下也能简易操作,感受 DOTA2 VR 的雄浑壮丽。
雄浑壮丽,这词真实表达了我首次进入 DOTA2 VR 界面时的感受。小小的战场地图,若从高空俯瞰,不过是一群玩具兵敲敲打打。但当你化为其中的一员,身躯便如小兵般大小,立马发觉周围的一切都是那么宏伟——被补刀斧伐开的树木是如此高大粗壮,被磨掉的防御塔真的像塔一般崩塌,而一个个强壮得仿若健美先生的英雄穿梭在你身边。
是的,在谈及真的「观战」之前,我们不妨先说说 VR 中的英雄们。在 DOTA2 VR 中,无需进入游戏,你也可以随意敲开某个英雄细细玩赏。在我看来,目前的英雄比例恐怕需要调整——那些你想象中最矮小的英雄,呃,比如力丸和宙斯,在 VR 的视野中都相当巨大、壮硕。身高倒不是非常严重的问题,大多英雄的身高还在正常范围之内,但粗壮是真的太粗壮了!
如果按照现实中的标准,大多数人形英雄,包括女性英雄,简直都是「力量英雄」了,你很难在面对面的时候发现「刺客」及「法师」的敏捷与纤弱。这点倒不是 VR 的问题,DOTA2 的人设本就如此——其实结合 DOTA2 平时的游戏画面,如果英雄设计得「苗条」「纤细」,在战场上的存在感就未免太低了些。想想那些身体结构相对正常的「小兵」吧。
于是,我们看到了看上去并不敏捷、反倒像个战士的力丸,巨大的漂浮球体艾欧,狰狞可怖的沙王、小强、蜘蛛,如同怪兽一般的水人、末日,以及膨胀的女汉子们……说到女汉子们,虽然粗壮,也还是有观赏价值的。而且 V 社做得比较写实(比较良心),不像某法那样在 VR 世界中还要限定视角,当你视角低到一定程度时就显示「超出游玩范围」——在 DOTA2 VR 中,如果你兴致十足或好奇心爆棚,你可以很轻易地俯身抬头欣赏裙底风光,探究一下「内裤的颜色」什么的……
当然,总体来说,英雄模型还是非常惊艳的。从屏幕上的一小点放大到等身比例之后,即便受限于 HTC Vive 本身的性能,锯齿、模糊等严重破坏体验的问题还不算太明显,由此带来的真实感、沉浸感也相当不赖。可以看出 V 社在 VR 方面下了苦功,让 DOTA2 在现有的技术、硬件环境下还能有个差强人意的表现。
在战场纵横驰骋
说完了英雄们,咱们来谈谈具体的观战表现。首先解答最令人瞩目的两个问题:VR 观战是内置好的某些比赛,还是任何录像都可以看?VR 观战可以看直播,比如 Ti6 吗?
这两个问题可以一起回答:DOTA2 VR 的观战系统,就和 DOTA2 Reborn 本身的观战系统几乎完全相同,任何录像、直播,比如如火如荼的 Ti6,都可以用 VR 观看,没有任何复杂的障碍!
仅从这点,我们更可以看出 V 社为了优化 VR 观战下了多少苦心,同学们就理解下频繁更新修复 bug 的 VR 部分吧——接下来给大家详细讲讲 VR 观战的效果。
简单来说,DOTA2 的 VR 观战可以分为「两个部分」或者说「两种模式」,这第一种模式,我称之为「剧场模式」,效果正如 4 月初放出的视频一般。玩家像坐在电影院中,面前是一幅巨幕,显示的内容与与平面显示器玩耍 DOTA2 时的屏幕内容近似,只不过去掉了某些「组件」。
去掉了什么?主要是上方双方战队十名英雄总览,下方在点击某个单位时专门显示的头像、状态栏,以及装备栏和小地图。去掉这些组件后,面前的巨幕空旷无比,更像是在看「电影」一般,因此我便称之为「剧场模式」。
双方英雄总览很重要啊!状态栏和装备栏很重要啊!小地图更重要啊!别急,这些组件都没有消失,而是移到了「剧场」里。没错,假如面前的战场画面是电影院的屏幕,其他组件就如同手边的「玩具」般。
十名英雄与他们的状态栏、装备栏在玩家身旁分列左右,不再是平面的头像,而是生动的整个英雄模型——当然是带着皮肤的。而且这些模型并非静止,反而会配合战况做出时而兴奋时而沮丧的动作。他们身旁的状态栏和装备栏也非常直观。
至于小地图,则像是玩家身前摆的一个「棋盘」,棋盘上的画面表现正如平时的小地图般。棋盘两旁显示的则是玩家经常用 F6、F7 调用的经济、经验差面板,也很方便玩家感受实时变化。
嫌这么多组件碍眼怎么办?用不着关掉它们,既然是个「剧场」,你完全可以将这些英雄、棋盘和图标实际意义上地「抛在身后」,「走近前去」专心注视「电影屏幕」——这个「走」的动作,以目前 HTC Vive 的技术水平,表现就是「指哪儿到哪儿」的「传送」了。
说到传送,咱们就可以进入「剧场模式」以外的,更可称之 VR 的「虚拟模式」了。假若你在剧场里走腻了,决心走到「棋盘」里,这一模式便会启动——没错,当你指向棋盘中某一点进行「传送」,你就会立刻脱离剧场,置身于瞬息万变的战场之中。而你所处的位置,就是你之前点击的小地图的位置。
壮丽的战斗等你观赏!我敢保证初体验一定会令你大呼过瘾。当然,受限于 DOTA2 游戏本身的特点,以及现有 VR 技术对观看的限制,置身战场看「团战」其实并非一件特别自在的事儿。如果你想以「虚拟模式」观看整个比赛,劝你还是不要折腾自己。失去了上帝视角,你眼中的比赛会变得破碎无比;而且,四处转动视角跟随战场动态,你也非常容易疲劳。
总体来说,「虚拟模式」更适合你在静止画面的时候切入,体验一把千钧一发的战场气氛,或者在知晓团战总体情况之后,置身战场中心感受冰与火的洗礼——这并不难理解,看足球比赛,最好的观赏角度也绝非置身球场之上吧?
于我自己,除了感慨 V 社在 DOTA2 VR 上下的苦功,VR 观战最大的意义便是让我细心地观赏各色英雄饰品了——那绝对比在小小的屏幕上看起来要愉快得多呀。
DOTA2 VR 的未来——绝不只是锦上添花
单从游戏本身,V 社对 VR 内容的设置已经令我喜出望外。我想看到的内容几乎都能看到,而在初次体验中,我也没有遇到太多的阻碍。
现有的体验问题,更多是操作问题,尤其是玩家的移动及变换视角。与飞快跃动的游戏内容相比,戴着头盔拿着手柄,在有限空间内活动的玩家本身实在过于笨重。在暂停的画面,我们可以静静地踏遍战场的每一个角落,可以赞叹技能效果的华丽与英雄衣饰的光鲜,但一旦游戏以正常速度进行,我们就只剩「眼花缭乱」了,尤其在「虚拟模式」中。
这些问题并非游戏单方面可以解决的。在移动仍然要以「传送」完成的当下,与现实世界大相径庭的移动方式本身就非常破坏沉浸感,并令人感到束手束脚。但是,具体到 DOTA2 这样的快节奏游戏,即便玩家在操作上行动自如,也不可能跟得上游戏里跑跳飞乃至闪烁、传送的英雄们。
可以说,更好的 VR 观战,也许并不受限于 VR 层面的技术,而要看 V 社能否开发针对 VR 的「导播模式」。这一模式可以自动判断优秀的视角并随时帮助玩家切换,让玩家在需要的时候置身最好的观赏角度。在平静的运营环节,玩家可以在剧场模式总览全局;在激烈的战斗状态,VR 导播则需要迅速判断出最好的观战位置和角度,并自动带玩家「传送」进去——当然,由此可能带来的 3D 眩晕就是后话了……
诚然,以现有的游戏内容,切换视角的工作是玩家自己也做得到的。只不过,远远观战像上帝,置身战场却又像记者,这两种体验的切换如果以玩家自身的操作实现,未免会令人难以沉浸并迅速疲劳、厌倦。因此我认为,不管 VR 的操作体验将向何种方向、以何种速度发展,DOTA2 VR 的观战,是非常需要这样一个智能的「导播」的。
导播的目的并不只是服务 VR 用户,它甚至可以通过置身战场,把 VR 镜头剪辑成一帧帧电影画面,然后输出成 VR 影片,或者普通的平面影片,就像我们在短片大赛及 Free to Play 中看到的那样。我敢保证这一定有市场——当我把 free to play 中的游戏画面给并不玩儿 DOTA2 的朋友(其中不乏女生)看的时候,他们都说这简直太赞了。
所以我认为,VR 观战并非没有前途,用来输出电影简直再好不过。VR 设备会大幅降低剪辑类似影片的门槛,也会给游戏解说,尤其那些善于剪辑录像的解说(比如「剑雪封喉」)更多的可能性。想一想具有史诗气氛的台词配上的不再是平面的游戏界面,而是生动的 VR 战场——如此解说,简直是一种享受。
当然,DOTA2 VR 目前仅限于观战系统,至于以 VR 进行游戏,可能还很漫长,也可能根本就要以完全颠覆的姿态出现。这就不是我们现下可以讨论的了。
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