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竞争的生态

竞争的生态

作者: 鬼纹 | 来源:发表于2021-10-21 12:36 被阅读0次

    看待一个社群,荣辱精神的锦上添花的废话。

    从来不关注任何赛事的我这次几乎看了DOTA2第十届国际邀请赛的全程,4000万美刀的奖金从物质现实的角度应该给予足够多的关注。

    一个赛事、一项竞技活动能有这么大的奖金,一定有一定的群众基础。

    对于网游电竞来说就是玩家。

    正如有人喜好乒乓球、有人喜好篮球、有人喜好足球一样,没有本质区别。

    相比世界杯、NBA、奥运之类的赛事,显然电竞(不局限于DOTA)的面孔和从业人员要年轻很多。无论是职业巅峰,还是辅助工作人员的配合,熟练度等等。

    这次TI开播前服务器故障,幸好技术团队过瘾,现场修复,在线感受V设的实时服务能力。但这件事既然发生了,就是一场事故发生了。

    也许这就是场娱乐,不如国防、金融那样需要基于足够的风险防控概念,但这种轻视、忽视也是一种风控不成熟的表现。

    比较令人心烦的是,堪比央视的演播室,背景屏幕大的几个男人,主持人非常不自在的穿着不常穿的西装、礼裙,这都不算重点。

    令我感到惊讶的是,从一开始就带着浓浓的国家情怀,每场比赛开始就分析看好谁,更喜欢谁的阵容。

    看着嘉宾有时候有些费力应付这些类似女朋友和亲妈落水要救谁的问题,常常需要视频静音,来从客户端好好看比赛。

    作为主持人,客观的角度都没办法保持,为了吸引流量各种明说暗示这次中国队要拿冠军了,最后打脸了也不知道如何收场。

    赛事结束三天了,百度上搜TI停留的还是三年前的旧闻。

    中国队自然拿过冠军,三次。

    在世界DOTA电竞圈的战绩是不可磨灭的。

    必须承认中国人是有拿冠军的实力,无论是本土的队伍,还是外籍外人。

    如果拿每届的四强来衡量,中国队永远占据一席,巅峰时期站三席。

    国内有看不起的,外国有感忽视的吗?

    这次失败我们吐槽的原因也不是队员不够强,而是嘲讽它自大、傲慢,潜意识觉得好好发挥冠军就一直是自家的。

    我们只看中国人拿冠军的比赛吗?

    那些看足球的人,有人是因为这个看的吗?

    就如现实打过交道的老板一样,对存量的客户用最低限的力量去服务,对考量的客户用200%的热情去追求。

    这种中国特色的现实有种随处可见的感觉。

    V社服务方式就是如上相反的措施。

    对存量玩家提供极致的服务,对客户端外的白嫖党、合作商各种使绊子,用一定比端内玩家劣质的试听体验去服务。

    在客户端看的比赛是最实时的,非合作主播会延迟10秒-30秒,官方合作的主播延迟几分钟。

    所以经常一边看着显示赛况,一边听着主播的马后炮。

    国内的游戏,各种花样百出的薅羊毛。

    就DOTA2的生态来说,中国人只是一部分,中国人在乎中国的战队,TI的不朽盾不在乎,它留给那个击败一切对手的战队。

    一个新传奇的单身,在我看来更有利于这个圈子。如果老牌强队能霸占奖金,拿新人哪有冲刺的欲望和动力。

    前浪本来就该被后浪拍死的沙滩上。

    DPL的存在,使竞技活动的日常化。让高玩有职业发展的道路。

    在每季度的甲级联赛,能看到很多亮眼的新生力量。

    可惜,这些新势力,能走到TI的太少了。

    俱乐部的经营模式不说是错,但这种把优秀的人收拢到一起,就相信他们能成功地想法和创造奇迹还是距离挺远的。

    今年的战术和团长有什么两样的地方吗?

    没看到。

    我感受到最亮眼的是SPIRIT超越常人的坚韧心里素质。

    胜不骄、败不馁;能屈能伸;该怂就怂,该打感打。

    能把这些平常听腻的真理在赛场上牢牢抓住。

    老成的年轻人,比上了岁数的大龄选手更灵活,比没到岁数的年轻选手更克制。

    对于四强的竞技水准,我感觉是一个水平的,中间插的是心理素质。

    看完比赛,你明明白白的看到了,每次输的比赛,输家有人心态蹦了,选手也好,教练也好。

    而赢家,就是只要基地还在就还在寻找反败为胜的机会。

    纵你孔明天纵奇才,打不过还躲不起,拖不起吗?

    DOTA的世界,不在乎那些玩其他网游、手游,甚至不完游戏的人。

    中国玩家少了,还有东南亚、还有南美,未来还有非洲。

    别瞧不起贫穷的黑人,黑人的运动天赋那是不用质疑的。

    DOTA的生态在职业玩家和普通玩家之间,还缺了个中间层。

    之前参加一个艺术讲座,一个艺术老人说到城市的艺术环境是美术馆太多,画廊不少,到最底层的实验性质的艺术工作室太少。

    在艺术圈缺最的试验性质的小工作室,就和电竞圈缺中间的小团体一样。

    所以电竞圈小,艺术圈也不大。这些脆弱的生态圈根基不牢。

    人群需要高手引领,也需要比菜鸟高级点的老玩家去玩。

    娱乐活动,开心很重要。能赢是开心的,让对手赢的艰难也很开心。

    恶心,猥琐,变态,这些现实中不太方便显露的技术,可以在虚拟世界玩的很开心。

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