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211面向对象三大特性与OOP原则

211面向对象三大特性与OOP原则

作者: 漠漠彡 | 来源:发表于2019-04-03 16:48 被阅读0次

一、类与对象的基本概念

1、初学者的问题

①根据什么来编写类?

软件的需求与设计问题——》》软件的功能需求分析和总体设计

如:数据库开发程序的三层结构:实体类模块(各层之间传递数据),数据访问模块(访问数据库),界面模块

②类都包含哪些内容?

类的基本组成结构问题——》》包括:属性、方法

③类的编写有什么具体方法和技巧?

面向对象的基本原则问题——》》长期的体会和经验总结

④类之间的关系如何确定?

软件各组件之间的配合问题——》》不同的软件有不同的设计模式

⑤程序运行时类会怎样变化?

对象的创建与使用问题——》》类时模板,程序运行时都是对象

2、面向对象的三大特性

(1)封装(用的最多的)

隐藏内部细节,模块开发者只关心内部实现和接口要求。模块调用者只关心接口。

好处:安全保证(避免代码外漏),快速应用(直接应用)、团队协作(多人协作)

应用:类时程序的基本单元,也是封装的基本单元,但是类可以被模块封装

(2)继承

复用现有代码

好处:一处更新,处处更新

弊端:关联容易变得复杂

应用:object、Form。。。

(3)多态

让一个对象的接口可以根据不同的请求做成不同的响应

好处:使程序更容易拓展、维护方便

应用:继承多态、接口多态(简单工厂、抽象工厂)

3、面向对象的基本原则

(1)单一职责原则(对象职责明确原则)

一个对象只做好一件事情,必须专注,职责过多容易引起变化的原因就多,程序就不稳定(高内聚,低耦合的延伸)

(2)开放封闭原则(核心原则)

需求变化时尽量减少修改类的设计,而是通过拓展来完成,即封闭修改,开放扩展

(3)依赖倒置原则

基于接口编程,高层模块调用接口,底层模块实现接口,防止底层变化直接影响高层

(4)接口隔离原则

尽可能多的使用专用的小接口,而不是总接口,避免接口过于复杂

(5)里氏替换原则

在继承关系中子类可以替代父类,虚拟机可以根据父类变量动态的找到

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