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1.2.5贝塞尔曲线与计算规则

1.2.5贝塞尔曲线与计算规则

作者: saygoodbye_e92e | 来源:发表于2019-06-29 20:13 被阅读1次

    1.Path.LineTo从起点连线到这个点

    如下:

    2.Path.rLineTo 相对于path当前点的位置

    注意:path.lineTo代表一阶贝塞尔曲线



    1.添加子图形addxxx

    追加图形 如xxTo

    这个追加图形,最后一个参数forceMoveTo是意思呢?


    forceMoveTo  true 绘制时候移动起点,false,绘制时候连接最后一个点与圆弧起点

    添加一个路径

    添加圆角矩形

    画二阶贝塞尔曲线

    画三阶贝塞尔曲线

    贝塞尔曲线

    案例:自定义一个QQ拖拽气泡

    源码见github 可拖拽qq气泡

    坐标计算如下:

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