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解决OpenGL 透明度问题

解决OpenGL 透明度问题

作者: jasperWhf | 来源:发表于2022-11-02 15:58 被阅读0次

    GLES3.0中文API-glBlendEquation

    名称

    glBlendEquation - 指定用于RGB混合方程和Alpha混合方程的方程式

    C规范

    void glBlendEquation( GLenum mode);

    参数

    mode

    指定源和目标颜色的组合方式。它必须是GL_FUNC_ADD,GL_FUNC_SUBTRACT或GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT。

    描述

    混合方程式确定新像素(“源”颜色)如何与帧缓冲区中已有的像素(“目标”颜色)组合。此功能将RGB混合方程和α混合方程设置为单个方程。

    这些等式使用由glBlendFunc或glBlendFuncSeparate指定的源和目标混合因子。有关各种混合因子的说明,请参阅glBlendFunc或glBlendFuncSeparate。

    在下面的等式中,源和目标颜色分量分别称为Rs Gs Bs As和Rd Gd Bd Ad。结果颜色称为Rr Gr Br Ar。源和目的地混合因子分别表示为sR sG sB sA和dR dG dB dA.对于这些等式,所有颜色分量被理解为具有[0,1]范围内的值。

    还有一篇文章讲的也是这个问题

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/78769079

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