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[11-11-2017]Unity, Web 与光

[11-11-2017]Unity, Web 与光

作者: 尤明川 | 来源:发表于2017-11-13 01:27 被阅读0次

    11-11-2017
    Unity项目可以Build在WebGL平台。这将生成一个嵌入执行unity程序的html文件。Unity5之前的版本可以build为WebPlayer。
    WebGL不支持使用System.Net包。
    WebGL运行在Chrome上时会被禁用,需要指令开启权限或者直接采用Build and Run。

    Unity中的光通过shadow功能控制遮挡。需要mesh开启阴影生成和阴影投射(默认开启),需要光源开启阴影生成(默认关闭)。mesh上阴影生成若不选择 双面 将导致单面模型(如plane)仅能产生一个方向的阴影。
    Unity光源捕捉阴影最近面距离在editor中最小只能调整到0.05,但可以通过脚本调至更小。

    Reference:
    https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-building.html

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