11-11-2017
Unity项目可以Build在WebGL平台。这将生成一个嵌入执行unity程序的html文件。Unity5之前的版本可以build为WebPlayer。
WebGL不支持使用System.Net包。
WebGL运行在Chrome上时会被禁用,需要指令开启权限或者直接采用Build and Run。
Unity中的光通过shadow功能控制遮挡。需要mesh开启阴影生成和阴影投射(默认开启),需要光源开启阴影生成(默认关闭)。mesh上阴影生成若不选择 双面 将导致单面模型(如plane)仅能产生一个方向的阴影。
Unity光源捕捉阴影最近面距离在editor中最小只能调整到0.05,但可以通过脚本调至更小。
Reference:
https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-building.html
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