摘要
本文不探讨子线程、主线程、同步和异步的常规操作。只是使用DispatchWorkItem 属性来处理1.子线程切换到主线程和2.主动停止正在进行的线程这两种场景,提供一些不同的实现思路。
DispatchWorkItem还可以有其他的场景的应用,这次仅仅做个抛砖引玉。
应用场景
多线程主要的应用场景是:
- 子线程加载耗时操作,比如网络请求
- 延时操作
- 加锁处理
API 及语言
DispatchObject
Swift
核心逻辑/代码
swift 中的多线程处理主要用DispatchQueue
的函数。可以创建或者切换到其他线程;也可以设置async
(异步)和sync
(同步)状态。
这里不再介绍常规操作,主要介绍使用DispatchWorkItem
封装多线程函数,并可以自定义处理事件,比如停止多线程任务等。
DispatchWorkItem:A DispatchWorkItem encapsulates work to be performed on a dispatch queue or within a dispatch group. You can also use a work item as a DispatchSource event, registration, or cancellation handler.(DispatchWorkItem封装了要在调度队列或调度组中执行的工作。您还可以将工作项用作DispatchSource事件、注册或取消处理程序)
封装中的主要功能:
- 子线程处理完成后切换到主线程
// 创建 workItem
let item = DispatchWorkItem(block: task)
// 子线程异步处理 workItem
DispatchQueue.global().async(execute: item)
// item 调用 notify 通知到主线程处理事件
item.notify(queue: DispatchQueue.main, execute: main)
- 异步延时处理,在延时的过程中,可以主动触发中断延时之后的处理
// 封装延时操作方法
@discardableResult
private static func _asyncDelay(_ seconds: Double,
_ task: @escaping Task,
_ mainTask: Task? = nil) -> DispatchWorkItem {
let item = DispatchWorkItem(block: task)
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + seconds, execute: item)
if let main = mainTask {
item.notify(queue: DispatchQueue.main, execute: main)
}
return item
}
// 实现 item 方法
let item = Async.asyncDelay(2) {
print("2 秒后处理事件")
}
// 主动关闭
item.cancel()
多线程 - once
dispatch_once 在 Swift 中已被废弃,可以用类型属性或者全局变量/常量来达到lazy + dispatch_once 效果
fileprivate let initTask2: Void = { print("initTask2")}()
class Data {
static let initTask1: Void = {
print("initTask1")
}()
init() {
// 该方法只会被实现一次
let _ = Self.initTask1
let _ = initTask2
}
}
示例代码
// MARK: - 多线程自定义封装
struct Async {
typealias Task = () -> Void
// MARK: - 异步处理事件
static func async(_ task: @escaping Task) {
_async(task)
}
static func async(_ task: @escaping Task,
_ mainTask: @escaping Task) {
_async(task, mainTask)
}
private static func _async(_ task: @escaping Task,
_ mainTask: Task? = nil) {
let item = DispatchWorkItem(block: task)
DispatchQueue.global().async(execute: item)
if let main = mainTask {
item.notify(queue: DispatchQueue.main, execute: main)
}
}
// MARK: - 延时处理事件
@discardableResult
static func asyncDelay(_ seconds: Double,
_ task: @escaping Task) -> DispatchWorkItem {
return _asyncDelay(seconds, task)
}
@discardableResult
static func asyncDelay(_ seconds: Double,
_ task: @escaping Task,
_ mainTask: @escaping Task) -> DispatchWorkItem {
return _asyncDelay(seconds, task, mainTask)
}
@discardableResult
private static func _asyncDelay(_ seconds: Double,
_ task: @escaping Task,
_ mainTask: Task? = nil) -> DispatchWorkItem {
let item = DispatchWorkItem(block: task)
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + seconds, execute: item)
if let main = mainTask {
item.notify(queue: DispatchQueue.main, execute: main)
}
return item
}
}
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