- 变化是复用的最大天敌,面向对象设计的优势在于抵御变化
- 面向对象的方式强调各个类的责任,由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现
依赖倒置原则
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖依赖于抽象
- 抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象
在上述设计中,绘图作为一个高层模块,却依赖了两个低层模块,如此绘图模块的稳定性就很差
示例二:
在这个设计中,绘图作为高层模块,其依赖的是一个抽象类,而低层模块(矩形类、直线类)的变化不影响绘图模块的稳定性,这样就做到了隔离变化开放封闭原则
- 对扩张开放,对更改封闭
- 类模块应该是可扩张的,但是不可修改
说明:当需求变化时,不要首先想着去修改已有的实现,而是应该去增加一些新东西去应对需求的变化。
单一职责原则
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
- 变化的方向隐含着类的责任
里氏替换原则
- 子类必须能够替换它们的基类(IS-A的关系)
- 继承表达抽象类型
接口隔离原则
- 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
- 接口应该小而完备
优先使用对象组合,而不是类继承
- 继承在某种程度上破话了封装性,子类父类耦合度很高。而对象的组合则只要求被组合的对象具有良好的接口,耦合度比较低
封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合
针对接口编程,而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口
- 客户程序无需获取对象的具体类型,只需要知道对象具有的接口
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现高聚合、松耦合的类型设计方案
其他
- 产业强盛的标志:接口标准化,通过接口标准化才能做到良好的分工合作
- 设计习语:描述与特定编程语言相关的底层模式、技巧、习惯用法
- 设计模式:类与相互通信对象之间的组织关系,包括它们的角色、职责、协作方式等。主要解决变化中的复用性
- 架构模式:描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式,包括子系统的划分、职责,以及如何组织它们之间的关系的规则
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