1.文件流之FileStream类
- File类的缺点:File类在操作时是一次性读取,会对内存产生很大的负荷
- 解决方法:用文件流FileStream类读取
- FileStream类 :操作字节的(所有的文件可用)
- StreamReader类和StreamWriter类:操作字符的(只能操作一些文本文件)
- FileStream类\StreamReader类\StreamWriter类:相比于File类,好处在于可以操作大文件(几百字节,几百K的文件算小文件,用File就可以)
FileStream类
-
FileStream fs = new FileStream();
参数分为三部分,1.操作位置 2.操作方式 3.获取方式读还是写 -
通过字节数组限制每次读入的大小
通过字节数组限制每次读入的大小
参数分为三部分,1.读到哪个字节数组 2.开始位置 3.长度/这里限制字节数组大小为5M,由于内存有限故这个有上限/Read函数返回的是int类型的,表示实际读入大小 - gc(垃圾回收器)不回收流占用的资源+注意要关闭流和释放流占用的资源
解决方式:将创建文件流对象的过程写在using当中,会自动的帮助我们释放流所占用的资源。
FileStream类读
//使用FileStream读取数据
FileStream fs = new FileStream(@"C:\Users\songmin\Desktop\存放位置.txt",FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Read);
byte[] buffer = new byte[1024*1024*5];
//返回本次实际读取到的有效字节数
int readlength = fs.Read(buffer,0,buffer.Length);
//字节数组解码成字符串
string s = Encoding.Default.GetString(buffer);
//关闭流
fs.Close();
//释放流所占资源
fs.Dispose();
Console.WriteLine(s);
Console.WriteLine(readlength);
Console.ReadKey();
string s = Encoding.Default.GetString(buffer,0,readlength);
后面两个参数的意思是只解码从0开始,长度为readlength这么长的字节(这样可以节省时间,不解码空的部分)
FileStream类写
解决方式(下面有代码示例):将创建文件流对象的过程写在using当中,会自动的帮助我们释放流所占用的资源。
using (FileStream fs = new FileStream(@"C:\Users\songmin\Desktop\存放位置.txt",FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write))
{
string s = "lpj就知道哈哈哈";
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(s);
fs.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}
Console.ReadKey();
注:如果出现乱码问题,把default换成相应的UTF-8等进行尝试,注意读和写的对应;
2.练习:使用文件流实现多媒体文件的复制
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 练习:使用文件流实现多媒体文件的复制
string source = @"C:\Users\songmin\Desktop\党课结业证书.jpg";
string target = @"C:\Users\songmin\Desktop\new.jpg";
copyFile(source,target);
Console.ReadKey();
}
public static void copyFile(string source,string target)
{
//先读再写
using (FileStream fsRead = new FileStream(source,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Read))
{
using (FileStream fsWrite = new FileStream(target,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write))
{
//读取时会把内容读取到一个字节数组里
byte[] buffer = new byte[1024 * 200];
while (true)
{
int r = fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length);
if (r == 0)
{
break;
}
fsWrite.Write(buffer, 0, r);
}
}
}
}
#endregion
}
- 疑问?为什么每次都是从0开始?
FileStream继承自Stream,Stream 对象有一个属性 Position,表示这个流当前的位置。读取一次之后,这个流的 Position 就会发生变化。因此offset位置总填0。
Stream.Read(byte[] array, int offset, int count);
array 表示缓冲区;
offset 表示从流的当前位置(也就上面说的 Position)偏移多少个字节开始读;
count 表示读取多少个字节
该方法返回的是实际上读取了多少个字节(永远小于等于 count,且是int类型的),如果该值等于 0,说明已经到流的末尾了。
3.文件流之StreamReader/StreamWriter类
读取文件
using(StreamReader sr = new StreamReader(@"C:\Users\songmin\Desktop\存放位置.txt"))//如果有乱码情况,加一个参数Encoding.Default
{
while (!sr.EndOfStream)
{
Console.WriteLine(sr.ReadLine());
}
}
写入文件
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(@"C:\Users\songmin\Desktop\存放位置.txt", true))//这里的true是允许叠加,即不覆盖
{
sw.WriteLine("阿八八八阿布");
}
Stream可以字符串、字符、字符数组写入要使用相对路径的话放到Debug目录下
上图来源: C#学习笔记——StreamWriter、StreamReader和FileStream区别
FileStream底层类,需转码。
网友评论