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iOS CAReplicatorLayer实现脉冲扩散动画效果

iOS CAReplicatorLayer实现脉冲扩散动画效果

作者: 上个月 | 来源:发表于2017-06-23 11:17 被阅读597次

    自己最近写SwiftApp涉及到的一个知识点, 用于录音界面效果, 平时工作也是写业务逻辑比较多, 简单写一下, 共同学习

    实现效果.gif

    首先自定义一个容器, 方便多处使用

    import UIKit
    
    class CVLayerView: UIView {
      
        var pulseLayer : CAShapeLayer!  //定义图层
    
         override init(frame: CGRect) {
            super.init(frame: frame)
            let width = self.bounds.size.width
    
            // 动画图层
            pulseLayer = CAShapeLayer()
            pulseLayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: width)
            pulseLayer.position = CGPoint(x: width/2, y: width/2)
            pulseLayer.backgroundColor = UIColor.clear.cgColor
            // 用BezierPath画一个原型
            pulseLayer.path = UIBezierPath(ovalIn: pulseLayer.bounds).cgPath
            // 脉冲效果的颜色  (注释*1)
            pulseLayer.fillColor = #colorLiteral(red: 0.3490196078, green: 0.737254902, blue: 0.8039215686, alpha: 1).cgColor  
            pulseLayer.opacity = 0.0
            
            // 关键代码
            let replicatorLayer = CAReplicatorLayer()
            replicatorLayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: width)
            replicatorLayer.position = CGPoint(x: width/2, y: width/2)
            replicatorLayer.instanceCount = 3  // 三个复制图层
            replicatorLayer.instanceDelay = 1  // 频率
            replicatorLayer.addSublayer(pulseLayer)
            self.layer.addSublayer(replicatorLayer)
            self.layer.insertSublayer(replicatorLayer, at: 0)
        }
    

    添加动画

     func starAnimation() {
           // 透明 
           let opacityAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")
           opacityAnimation.fromValue = 1.0  // 起始值
           opacityAnimation.toValue = 0     // 结束值
    
           // 扩散动画
           let scaleAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform")
           let t = CATransform3DIdentity 
           scaleAnimation.fromValue = NSValue(caTransform3D: CATransform3DScale(t, 0.0, 0.0, 0.0))
           scaleAnimation.toValue = NSValue(caTransform3D: CATransform3DScale(t, 1.0, 1.0, 0.0))
    
           // 给CAShapeLayer添加组合动画
           let groupAnimation = CAAnimationGroup()
           groupAnimation.animations = [opacityAnimation,scaleAnimation]
           groupAnimation.duration = 3   //持续时间       
           groupAnimation.autoreverses = false //循环效果
           groupAnimation.repeatCount = HUGE 
           pulseLayer.add(groupAnimation, forKey: nil)
    }
    
    

    CATransform3DScale

    • public func CATransform3DScale(_ t: CATransform3D, _ sx: CGFloat, _ sy: CGFloat, _ sz: CGFloat) -> CATransform3D
      实现以初始位置为基准,在x轴方向上平移x单位,在y轴方向上平移y单位,在z轴方向上平移z单位
      注: 当tx为正值时,会向x轴正方向平移,反之,则向x轴负方向平移;
      当ty为正值时,会向y轴正方向平移,反之,则向y轴负方向平移;
      当tz为正值时,会向z轴正方向平移,反之,则向z轴负方向平移

    Autoreverses = true 效果

    循环效果.gif

    结束动画

    调用

        let demoView = CVLayerView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: SCREEN_WIDTH, height: SCREEN_WIDTH))
        demoView.center = addBtn.center
        // 因为我的VC是XIB  所以将图层添加在到按钮之下 一般用法就直接addSubview就可以了
        self.view.insertSubview(demoView, belowSubview: addBtn) 
        demoView.starAnimation()  // 开始动画
    

    后续会持续更新, 根据麦克风声波的频率调整脉冲频率


    参考链接

    注释*1: http://www.cocoachina.com/ios/20161031/17888.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral
    效果来源: https://dribbble.com/shots/3288274-Voice-Recording-App#
    OC版 : https://github.com/xiaochaofeiyu/YSCAnimation

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