评分插件在购物的应用中经常可以看得到,但是用着别人的总是没有自己写的顺手,正好趁着这段时间做一个移动端应用的时候写了一个基于VUE的评分组件,功能没有写全
效果图.gif主体结构:
.scoreLayer(v-show="isShowScore" @click="hideScoreLayer($event)")
.center-box
.star-box.flex-between
ul.star-list(@touchstart="touchStart" @touchmove="touchMove" ref="star")
li.star-item(
v-for="i in scoreList"
:class="{half: i.state == 1, full: i.state == 2}"
)
p.star-num {{score}}分
button.btn-confirm(@click="submit") 确定
最外层是一个遮罩,因为评分做成一个弹框形式,因此给弹框一个层,让其浮动在其他内容之上
接下来是样式设计:
.flex-between
display flex
justify-content space-between
.scoreLayer
display flex
align-items center
justify-content center
background-color rgba(0,0,0,.3)
.center-box
padding-top 0.4rem
padding-bottom 0.4rem
width 50%
background-color #FFF
border-radius 5px
box-shadow 0 0 5px #ccc
.star-box
padding 0 0.2rem
align-items center
.star-item
display inline-block
width 0.5rem
height 0.5rem
background url('./img/emptyStar.png') no-repeat center
background-size 0.5rem 0.5rem
&.half
background url('./img/halfStar.png') no-repeat center
&.full
background url('./img/fullStar.png') no-repeat center
基本样式就不多说了,将该组件的效果实现吧
export default {
data () {
return {
x0: 0, // 滑动初始点击位置
len: 0, // 包裹星星的div的宽度
score: 0, // 分数
isShowScore: false // 是否显示弹框
}
},
computed: {
scoreList () {
// 用一个数组存储每个星星的状态,如果是满星就是2,半星就是1,没有就是0
let i = 1
let state
const stateArr = []
do {
if (this.score >= 2 * i ) {
state = 2
} else if (this.score == 2 * i - 1) {
state = 1
} else {
state = 0
}
stateArr.push({
state
})
i++
} while (i <= 5)
return stateArr
}
},
methods: {
hideScoreLayer (evt) {
if (typeof evt ==='symbol' || (evt && evt.target.classList.contains('scoreLayer'))) {
this.isShowScore = false
this.score = 0
}
},
showScoreLayer () {
this.isShowScore = true
},
touchStart (evt) {
if (evt && evt.touches.length === 1) {
this.len = this.$refs.star.offsetWidth
this.x0 = evt.touches[0].clientX
}
},
touchMove (evt) {
this.score = 0
if (evt) {
let score = parseInt((evt.touches[0].clientX - this.x0)/this.len * 10)
this.score = score > 10 ? 10 : score
}
},
submit () {
// 提交数据
}
}
}
在这个组件中,只实现了右滑评分的效果,如果需要左滑就需要在touchMove
事件中进一步判断
上述仅是我的一个小小的分享,可能有不好的地方,可以给我提出来,thx,告辞~
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