最近买了一台PS游戏机,开始玩一直心心念念的游戏《死亡搁浅》。
开始玩PS主机游戏之前,我觉得PS上的游戏肯定是比手机游戏更刺激的存在,更会吸引人到无法自拔。谁知道尝试了之后才知道,和原先想的真不一样。
以《死亡搁浅》这款游戏为例,游戏的主要玩法是送快递。在开始游戏的好几个小时,我几乎都找不到任何和“乐趣”有关的点,一直在很挣扎的探索。中间,我的同事来我房子要玩游戏机,发现机子里只有这一款游戏,就玩了一会,结果他也觉得实在太无趣了,就操作男主角从山崖上跳下去了……看了死亡—复活的场面后,他表示,还是自杀比较有意思。
但是我继续坚持玩了几个小时之后,才渐渐体会到游戏制作人小岛秀夫的用意。
男主角快递员奔跑在蓝天青山之间,虽然枯燥,但偶尔响起来的Low Roar的低声吟唱,会让人在苦闷中心中升起一阵清凉。当快递员在送货路上遇到雨中的妖怪,好不容易摆脱后,看到天空放晴大地色彩流转,不禁更加珍惜这片平静的世界。当快递员跋涉在崇山峻岭中,让人误以为这漫长的路永远走不完的时候,突然峰回路转,就会看到有一座宏伟的城市静静地矗立在山脚……这一幕让我回想起了我的大学时代,第一次坐了通宵的火车硬座去重庆,疲惫的从晨曦中醒来,突然发现被江水环绕着的一座奇异的山城,那种感觉真是太奇妙了。
难怪有的网友评论说,别的游戏让玩家产生多巴胺,而《死亡搁浅》这款游戏让人产生的是内啡肽和催产素。
玩手机(网络)游戏的时候,真是让人停不下来,内心感觉到很狂躁饥渴,只有一直玩才能解渴。而玩这款游戏,大多数时间苦闷,只有很短暂的时候会轻微快乐一下。玩一会就累了,不想玩了,想去干点正事,等第二天有空了再进入到这个世界。
我想,可能这就是真正的好游戏吧。
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