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一起来学习设计模式:观察者模式

一起来学习设计模式:观察者模式

作者: __y | 来源:发表于2018-10-22 17:53 被阅读27次

    1.观察者模式的概念

    当对象之间有一定的联系,存在一对多的关系的时候,则要使用观察者模式。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。看到这句话是不是很熟悉的感觉,没错我们Spring框架就是利用了这个框架去设计~

    • 解决的问题:当我们有多个对象之间存在关系的时候,一个对象改变,要改变依赖他的对象,保持高度的协作你
    • 举例:一个寝室的人都买了彩票,然后你负责观察彩票的开奖结果,后来发现你们都GG了,你通知了你的室友们,那么这个时候你们的彩票可以扔了,作为彩票这个对象来说,他的状态已经发生了改变
    • 使用场景:
      1.一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
      2.一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
      3.一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
      4.需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。
    • 注意事项:采用观察者模式的话,一般采用异步操作。如果采用同步操作的话,一个卡着了,会影响下面的流程

    2.实现

    我们可以图中看到有三个比较重要的点,一个是Subject,Observer,Client。


    image.png

    step1:

    定义一个观察者的抽象类,然后分别实现三个观察者

    public abstract class Observer {
        protected Subject subject;
        public abstract void update();
    }
    
    public class BinaryObserver extends Observer {
    
        public BinaryObserver(Subject subject) {
            this.subject = subject;
            this.subject.attach(this);//将具体的观察者加进去
        }
        @Override
        public void update() {
            System.out.println( "Binary String: "
                    + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) );
        }
    }
    
    public class HexaObserver extends Observer {
    
        public HexaObserver(Subject subject){
            this.subject = subject;
            this.subject.attach(this);
        }
    
        @Override
        public void update() {
            System.out.println( "Hex String: "
                    + Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() );
        }
    
    }
    
    public class OctalObserver extends Observer{
        public OctalObserver(Subject subject){
            this.subject = subject;
            this.subject.attach(this);
        }
    
        @Override
        public void update() {
            System.out.println( "Octal String: "
                    + Integer.toOctalString( subject.getState() ) );
        }
    }
    
    

    step2:

    创建一个被观察者

    public class Subject {
        private List<Observer> observers = new ArrayList<>();//用来保存观察者
        private int state;
    
        public int getState() {
            return state;
        }
    
        public void setState(int state) {
            this.state = state;
        }
    
        public void attach(Observer observer) {
            observers.add(observer);
        }
    
    
        public void notifyAllObservers(){
            for (Observer observer : observers) {
                observer.update();
            }
        }
    }
    

    step3:

    测试

    public class ObserverPatternDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Subject subject = new Subject();
            new HexaObserver(subject);
            new BinaryObserver(subject);
            new OctalObserver(subject);
            System.out.println("First state change: 15");
            subject.setState(15);
            subject.notifyAllObservers();
            System.out.println("Second state change: 10");
            subject.setState(10);
            subject.notifyAllObservers();
    
        }
    }
    
    

    开始我们将结果先设为15,后来我们设置为10;然后告诉所有观察者,结果已经改变了,输出最新的状态


    image.png

    3.总结

    从上面的结果可以看出来被观察者改变的话,会改变观察者的状态;关键代码就是:在抽象类里有一个 ArrayList 存放观察者们。
    链接:
    http://www.runoob.com/design-pattern/observer-pattern.html

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