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游戏圈要凉?没有版号为什么不这么玩?

游戏圈要凉?没有版号为什么不这么玩?

作者: IT圈的小助手 | 来源:发表于2018-12-04 19:21 被阅读0次

    2018年3月底,国内有关部门正式暂停国产网络游戏版号审批,所有网游无法进行商业化,8月底,相关部门又提出网络游戏“总量调控”,提出控制新增网络游戏运营数量,两道政策扼住网游行业咽喉,且迄今看不到任何松动的信号与迹象。

    对于手游行业来说,一款产品的生命周期最长不过2年,最短也不过年时间,面对持续了将近大半年的深冬冰封状态,相信已经相当于给很多公司判了死刑,中小型公司完成开发的产品无法上线进行快速变现,资金链摇摇欲坠,尚在研发中的产品,由于资本市场也在观望,融资想必也不会很理想。

    游戏市场的寒冬会一直持续,有关部门的整改一日不结束,就一日不会开放审批的大门,而所谓的整改,难道只是针对审核制度的整改么?面对寒冬的持续,对于游戏市场又何尝不是一次整改,大型公司有更多充足的时间来优化产品,设计新的创意,不用担心排期和其他大厂对冲,也不用担心不会开放版号审批胎死腹中,毕竟有关部门只是要整改,不是要整死游戏行业。

    而对于一些还在等待有关部门重新开放版号审批的中小型公司,还是趁早死了这条心吧,面对同质化产品过剩的市场,有关部门才不会关心你的死活,相反,游戏公司倒闭的越多,市场发展前景反而越好,无论是游戏产品质量和同质化现象,都能得到改善,所以,不要在期待整改结束了,中小型公司倒闭的差不多的时候,才是整改结束的时候。

    那么对于中小型公司,未来的出路又在哪儿呢?对此,小编本着良好市民的准则,是不会给你们任何建议的,不过让我们一起来批判性的看看几个没有版号的公式在提审时方向上的案例吧!(切勿模仿,一定要做个好市民)

    [if !supportLists]1.    [endif]灰色市场,版号交易

    对于一些资金比较雄厚的公司,相信已经早在版号交易市场徘徊许久了,的确,只要找到一个名称相符的版号,转手授权或变更企业,即可让游戏快速达到上线标准,而且有关部门和平台也查不到你是不是套用···毕竟好几万款游戏,就算我当时提审的是这样的应用,我后续版本迭代重新开发了不行么,现在一个版号根据需求方的产品名称符合度,已经炒到了几万到几十万不等的价格,对于之前有良好习惯,完成游戏研发就申请版号的童鞋,恭喜你,赶紧出吧!~

    风险程度:★☆☆☆☆

    投入成本:★★★★★

    [if !supportLists]2.    [endif]PS在手,天下我有

    对于一些不愿花钱买版号的公司,有些人就开始了骚操作,名字改成和现有已经过审的产品一样,查下相关产品的企业信息,剩下全靠P图,授权书、版号文件一应俱全,虽然你提审的时候,人家不一样能找版号原属公司去问(当然也得有联系方式),但是也是有风险的,不过现在苹果开发者账号都能注册个人级来提审应用,风险程度可见一斑。

    风险程度:★★☆☆☆

    投入成本:★☆☆☆☆

    [if !supportLists]3.    [endif]马甲包

    一般有的公司会在提审的时候,使用软件类型,且提审的时候也是软件内容,然而在过审发布一段时间之后,用户进入应用就会自动切换成游戏了,这样的应用提审,需要注意应用名称和应用简介,最好比较偏游戏内容,不然过审后,也不方便推广,不过也可以在应该过审后,二次发布版本时进行修改,较易过审,当然小编是很抨击这样的欺骗行为的,切勿模仿。

    风险程度:★★★☆☆

    投入成本:★★★☆☆ 毕竟找个差不多的软件提审不易

    [if !supportLists]4.    [endif]企业签名分发

    不得不说苹果大大还是比较照顾中小型公司的,只要注册企业账号就可以使用企业签名功能,然后只需要做一个分发页面,就可以进行推广了,不过用户在安装APP时,会需要比较繁琐的步骤,不过比较适合自有用户群体交叉推广或网页广告投放推广。

    风险程度:★☆☆☆☆ 建议多准备几个企业签名,保持新增量每个企业账号不过500

    投入成本:★★☆☆☆ 一个企业账号299一年不是钱阿喂!?emmm貌似现在注册多个企业账号专门提供企业签名服务的平台也要收费600一月,简直阔怕

    [if !supportLists]5.    [endif]提审

    最近有不少公司,在提审的时候不勾选国内,假装要大展宏图发行海外,然而过审后,发布的时候又勾选国内地区,来逃避国内提审时所需的版号步骤,对于这样的欺骗行为,小编也要抨击十分钟!不过这样的漏洞,苹果很容易就修复了,趁着还没修复···大家可以试试这个BUG是不是有效,但不要用于商用哦,做个良好市民!~

    风险程度:★★☆☆☆

    投入成本:☆☆☆☆☆ 零成本,是的!

    [if !supportLists]6.    [endif]发行海外

    对于在国内混不下去的发行和研发,发行海外也未必不可取,海外大部分地区完全不需要版号,而且发行难度不高,,首先做个语言本地化,其次准备个香港公司主体(一般找代办就行了),然后使用新公司主体去申请全国各地的支付渠道进行接入就行了,常见的有台湾的mycard、全球性的paypal等等(具体全部渠道申请注册地址可关注微信公众号“IT圈的小助手”输入“支付渠道”来获取详细信息)

           对比国内发行,除了兼容海外发行地区的支付方式外,还得准备海外服务器,不然用户的延迟可就体验太差了,关于投放,国内和海外区别也是较大,没有海外渠道的发行公司,可以自己研究下facebook的投放后台(相关投放教程可关注微信公众号“IT圈的小助手”输入“投放教程”来获取详细信息)当然最省心的还是找个有经验的海外发行公司合作,不然一路摸索,也是很考验团队的。

    风险程度:☆☆☆☆☆

    投入成本:★★★★☆ 高投入,高回报!

    在此小编再次重申,案例仅供分析,切勿模仿!~

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