何谓“平台”
玩家通过什么获得你的游戏?(购买实体卡带、数字版……)
玩家通过什么玩你的游戏?(游戏主机、电脑、手机……)
- 某些设备会提供自己的特有功能:如震动、触屏等。
付费模式
玩家通过何种方式对游戏进行付费?(一次性买断、游戏内付费购买道具以优化游戏体验……)
如何选择合适的平台及付费模式
- 不同平台的玩家属性会有所区别:应了解目标平台的玩家特征(对游戏的期望),据此设定游戏体验和付费模式。
或者在做好游戏后,寻找更适合自己游戏的玩家所在的平台。 - 现如今,很多游戏引擎都支持相同的游戏在多个平台发布。
为了让游戏能适合多个平台,在设计游戏时最好不要过于依赖特定平台的功能。尤其注意核心体验的实现不要依赖于这些特定的硬件功能。
而且特定的硬件功能很可能随技术更新而过时,导致自己的游戏无法适应新型机器。
个人开发者最好不要依赖于免费游玩模式
因为这种游戏都是靠5%甚至更少的玩家支撑的。
这意味着想要通过这种模式盈利需要庞大的玩家群体,而想达到这一点,需要大规模营销,个人开发者通常没有资本去做到这一点。(或许可以通过“蹭热度”来达成这一点)
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