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我有强迫症

我有强迫症

作者: 乔旧 | 来源:发表于2019-07-17 09:39 被阅读0次

呐,看到这个标题,肯定会想接下来的文章里我要写的肯定是强迫症,其实并不是,这篇的标题与我将要写的内容实质上没有任何关系,我想表达的内容——奇怪复杂的心理(或者说人的某种属性,但是这样写题目太大会难以掌控,就目前这个内容我也觉得稍不恰当,但我一时间找不到合适的表达词汇),这篇文的名字是因为我找不到一个更好的名字,而我前面所写的文名字又都是五个字,我不想在这里因为某篇文章去打乱队形,于是,我又想到了文题这五个字。

最近一段时间被某易的游戏玩的有些魔怔,时刻在怀疑自己的“非”和“欧”,于是只要遇到可以测试“欧气”的游戏,我都下载来去体验一把,在享受完“抽卡”类活动的刺激之后,再将游戏删掉。前前后后在手机上下载了10来款游戏,到现在手机还被我折腾的“不听使唤”。而我想要见证的“欧非”仅仅给我一个大嘴巴子——“不充钱你还想怎样!”。

哈哈,以上内容好像扯得有点远。但今天要说的,确实是在这个过程中某易的两款游戏给我的感受。在某易深不可测的游戏海里,有两款特别的游戏抓住了我的好奇心,《ID5》和《T&J》(这里仅用缩写),这两款游戏都有一个特别的点,非对称性竞技游戏。什么是“非对称性竞技游戏”?就是区别于某讯大火的《WZRY》那种5V5的公平对抗,“非对称性”最显著的区别就在于正反面双方人数,这两款游戏人数设置都是1V4。看到这里我们普遍会想“1V4怎么玩?肯定不公平啊,1个打4个不是开玩笑吗?”,其实熟悉这款游戏的人都知道,虽然人数不对称,但官方通过对双方设定来使这个游戏拥有了可玩性,比如这个1可以十分强大,他的目的是抓住或者消灭4,而4则设定为求生者角色,在破解密码求生的同时藏好自己不让1消灭。

玩惯了公平竞技后,这种非对称性玩法第一时间便吸引了我的眼球,而我所要表述的东西,正是源自试玩的这几局游戏。

1.在两款游戏里,尽管监管者(那个1)看起来十分强大,但是我还是下意识的认为选择求生者(4个中的1个)更加容易获得胜利。

2.在十来局游戏里,我没开声音,不知道队友在干什么,所有的求生环节全靠自己独立完成,最后结果赢少输多。

3.巧合之下选到监管者(那个1),发现求生者似乎非常容易击破。

4.其中一款的风格对我玩游戏的体验有强烈的影响。

这四个点便是我玩游戏之后所得的某种感受,睡觉之前放下手机后这些点也引发了我一些思考,尽管这些思考可能有些杂乱,或者思考只是一个没有想通答案的思考,但是我也愿意尝试将它记录下来。

1.我下意识的选择求生者,可能是因为我觉得人多就会有安全感,不是自己一人独自面对恐惧!所以某种程度讲,在我的天性里我还是有着人类的群居属性和从众心理。(我一直自认为自己性格孤僻,相对独立,甚至事实上我也确实反感人潮噪杂的环境,人多时我会有一种难以掌控的感觉。)

2.在游戏过程我缺少沟通交流,而这些求生任务并非一人之力可以完成的。在从众的同时我又坚持着自己的孤僻,始终不肯打开语音去听听去感受我的同伴在干什么,即使他们被监管者抓住我有机会去救他们,我也选择自己去破译求生密码。(这可能反应我性子里隐藏有自私和某种自负!我可能需要去融入团队,但却单方面的抵触!)

3.作为监管者那局,我发现似乎并不是只有我是这个样子,我遇到的玩家似乎跟我犯了同样的错误——仅在自己尝试去破解密码求生,即使存在机会也不帮助队友,所以很轻易的被我逐个击破。(有些一个人完成不了的事,可能真的需要团队配合,有人可以独当一面,但没有人可以挡住“四面”!而我认为我特殊的性质,似乎并不那么特别!可能有不少人跟我一模一样!)

4.某款游戏的诡异风格和音乐让我恐惧的同时又欲罢不能,尽管那个音乐会让我在原本就刺激和紧张的恐惧求生氛围下更加恐惧,但我却不舍得关闭。(环境对我存在影响,我害怕恐惧但又诡异的期待恐惧!就像我从不主动去看恐怖片,但我期待有人会邀请我一起去看一样!)

目前这两款游戏还躺在我的手机里,我决定留下那款恐怖风格的继续体验(我认为的恐怖别人不一定认可),我也希望随着我持续的探索和了解能从中得到更多的东西。话说回来,人的性格真是诡异,恐惧害怕和勇气期待紧贴在一起,理智和感性仅有一纸之隔,总觉得自己特别但又逃脱不了天性。

我越来越认可别人曾经对我说的:没有人能完全理解另一个人的心理,就是自己可能也永远没法弄清楚自己!

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