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(实习笔记)sdk开发常识

(实习笔记)sdk开发常识

作者: Joey_Zjy | 来源:发表于2019-11-19 17:48 被阅读0次
    1. sdk接口设计
      sdk接口设计应该遵循单一职责原则、迪米特(最少了解)法则、开闭原则(对扩展开发、对修改关闭)等。
      1.1 对外接口类只有一个,使用Facade设计模式,通常是单例类,命名可以是xxxApi.java
      1.2 接口方法参数不宜过多,超过5个应该封装成类对象传递
      较典型的是sdk初始化方法,参数较多时,封装的参数类应使用Builder设计模式,既防止外部传入后再修改,也便于扩展
      1.3 接口参数应进行有效性校验,尽量把问题暴露在接口方法执行入口
      1.4 接口方法应尽可能少
      1.5 每个方法应该只做一件事情。这个要求和1.4有时会产生冲突,需要衡量抉择。
      1.5 接口方法之间应尽可能减少依赖,比如调用B接口前,要调用者保证已经调用过A接口。对sdk.init方法的依赖,可以除外。
      如必须有,应加以详细注释,并尽可能早地暴露问题。
      1.6 不能出现这样的调用次序依赖:Facade接口类方法,必须在sdk内部某个事件被触发(或内部方法被调用)后,才能调用,否则报错。
      1.7 应减少对接口方法的调用要求,并详细注释调用要求。比如某个方法必须在UI线程执行
      1.8 如有监听回调,应详细注明回调的线程是UI线程还是子线程,或者让调用者可选执行线程
      1.9 所有接口方法,应检查其执行耗时,确保高效
      1.10 新版本的接口要尽可能地兼容旧版本

    2. sdk框架设计
      框架设计主要考虑几个点:
      2.1 通常要3层设计:界面、业务逻辑、数据管理,3者要分开,降低耦合
      2.2 数据存储:
      要考虑是否要求多进程数据共享
      尽可能不要在UI线程执行IO
      JSON数据不能存储在sharepreference里,应每个JSON单独存文件
      share preference提交数据,优先使用apply方法,而不是commit。
      2.3 使用通用线程库管理线程

    3. 性能等相关
      3.1 尽量不要持有客户端传入的Actvity,使用ApplicationContext
      3.2 一般情况下,客户端设置的监听,应该有配套的注销监听接口。
      如业务要求随时可发送事件给客户端,可以使用广播
      3.3 灭屏时,如非必要,不应唤醒屏幕或后台进行业务处理
      3.4 sdk发送广播,其Action应该加上应用包名,以区分接入同一sdk的不同应用。
      3.5 sdk内声明provider,其authorities应该加上应用包名,以区分接入同一sdk的不同应用。

      <pre style="margin: 10px 0px 0px;"> android:authorities="com.gto.zero.zboost.commerce.MPSharedPreferences"</pre>

    4. sdk权限
      应尽可能少用权限,尤其是敏感权限。只有以下权限是无需考虑的:

      <pre style="margin: 10px 0px 0px;"><uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />
      <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
      <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
      <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
      <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />
      <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
      <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
      <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" /></pre>

    5. 代码规范
      5.1 sdk代码应都在同一个package之下,除了引入的第3方sdk
      5.2 res/下的所有资源文件,应统一名称前缀
      5.3 res/values目录下文件内定义的value名称,应统一名称前缀。包括string、dimes、color、style、attr、integer等
      5.4 Java代码规范,遵循代码编写规范-Java

    6. sdk调试及查错
      sdk接入客户端后,出现问题查错比较麻烦。应照以下指引去做:
      6.1 要先界定是客户端调用错误(参数传错、不按照注释说明调用等)还是sdk内部错误。
      6.2 关键路径要打印详细Log,通过Log即可以定位大部分的问题
      6.3 Log应规范,相关人一看即清楚其要义,而不能只有Log打印者才看得懂
      6.4 建议对Log进行分级,通常情况只需关注information及以上级别。log级别说明:
      verbose:
      debug:调试信息
      info:关键信息,用语关键路径打印
      warn:警告,在预期之内出现的问题,可以接受。要关注
      error:错误,不应出现的问题。必须解决
      6.5 Facade接口类的所有方法,都应在入口处打印log,log里应有所有关键参数的值。如进行参数校验,也要打印校验结果。

    7. sdk打包及测试
      7.1 sdk打包后应该提供这些内容:
      demo:包含所有重要对外接口的调用示例代码
      demo.apk:demo工程的apk包,用于提交测试
      接入文档说明:含重要接口List、AndroidManfest配置、代码混淆配置、微信压缩方案白名单配置
      Facade接口类文档:从Java文件导出为html
      7.2 demo.apk的打包,要配置签名、代码混淆,形如正式发布包

    8. sdk版本管理
      分为beta版本和release版本。
      一个需求版本开发完后,需要先上一个产品去验证效果,这时是beta版本。效果验证ok,可以正式发布让所有产品接入时,就成为release版本。
      版本命名规范为“项目名称-beta/release-版本号-版本名称”
      beta版本命名形如:chargelocker-beta-v19-5.3.1,简称5.3.1
      release版本命名形如:chargelocker-release-v19-5.3.2,简称5.3.2

    9. sdk包体
      sdk要注意包体大小
      9.1 所有大于10kb的图片,都要考虑能否压缩
      9.2 使用第3方库时,不能选择包体大的(除了fb、admob等广告库)

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