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Dart 状态管理之Redux

Dart 状态管理之Redux

作者: _兜兜转转_ | 来源:发表于2020-08-13 09:42 被阅读0次

    在正式介绍 Redux 为什么我们需要状态管理。如果你已经对此十分清楚,那么建议直接跳过这一节。
    如果我们的应用足够简单,Flutter 作为一个声明式框架,你或许只需要将 数据 映射成 视图 就可以了。你可能并不需要状态管理,就像下面这样。

    image
    但是随着功能的增加,你的应用程序将会有几十个甚至上百个状态。这个时候你的应用应该会是这样。
    image
    这又是什么鬼。我们很难再清楚的测试维护我们的状态,因为它看上去实在是太复杂了!而且还会有多个页面共享同一个状态,例如当你进入一个文章点赞,退出到外部缩略展示的时候,外部也需要显示点赞数,这时候就需要同步这两个状态。
    Flutter 实际上在一开始就为我们提供了一种状态管理方式,那就是 StatefulWidget。但是我们很快发现,它正是造成上述原因的罪魁祸首。
    State 属于某一个特定的 Widget,在多个 Widget 之间进行交流的时候,虽然你可以使用 callback 解决,但是当嵌套足够深的话,我们增加非常多可怕的垃圾代码。
    这时候,我们便迫切的需要一个架构来帮助我们理清这些关系,状态管理框架应运而生。

    添加 redux/flutter_redux

    首先在yaml中添加

      redux: ^4.0.0+3
      flutter_redux: ^0.6.0
    

    最新版本版本请参考:pub.flutter-io.cn/flutter_redux / redux

    然后运行

    flutter pub get
    

    获取到最新的包到本地,在需要的文件夹内导入

    import 'package:flutter_redux/flutter_redux.dart';
    import 'package:redux/redux.dart';
    

    例子

    我们还用点击按钮新增数字的例子

    首先需要在需要显示的的部件外部用StoreProvider包裹,比如这样:

     @override
      Widget build(BuildContext context) {
        _build += 'p1 build \n';
        return StoreProvider(
          store: store,
          child: Scaffold(
              appBar: AppBar(
                title: Text('ScopedModel'),
              ),
              body: Center(
                child: Column(
                  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                  children: <Widget>[
                    Text(_build),
                    StoreConnector<int, String>(
                      converter: (store) => store.state.toString(),
                      builder: (context, count) {
                        _build += 's1';
                        return Text('$count');
                      },
                    ),
                    StoreConnector<int, VoidCallback>(
                      converter: (store) {
                        return () => store.dispatch(Actions.Increment);
                      },
                      builder: (context, callback) {
                        return OutlineButton(
                          child: Text('+'),
                          onPressed: callback,
                        );
                      },
                    ),
                    StoreConnector<int, VoidCallback>(
                      converter: (store) {
                        return () => store.dispatch(Actions.Decrement);
                      },
                      builder: (context, callback) {
                        return OutlineButton(
                          child: Text('-'),
                          onPressed: callback,
                        );
                      },
                    ),
                    Row(
                      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                      children: <Widget>[
                        OutlineButton(
                          child: Icon(Icons.refresh),
                          onPressed: () {
                            if (mounted) setState(() {});
                          },
                        ),
                        OutlineButton(
                          child: Icon(Icons.clear),
                          onPressed: () {
                            if (mounted)
                              setState(() {
                                _build = '';
                              });
                          },
                        ),
                      ],
                    )
                  ],
                ),
              )),
        );
      }
    

    然后定义一下点击事件处理函数,这里使用enum来区分不同的事件,默认是不处理。

    enum Actions { Increment, Decrement }
    int counterReducer(int state, dynamic action) {
      if (action == Actions.Increment) {
        return state + 1;
      } else if (action == Actions.Decrement) {
        return state - 1;
      }
      return state;
    }
    

    store是一个对象需要在使用前定义好

    final store = Store(counterReducer, initialState: 0);
    

    显示的时候这样子

    StoreConnector<int, String>(
          converter: (store) => store.state.toString(),
          builder: (context, count) {
            _build += 's1';
            return Text('$count');
          },
        )
    

    当然一个页面可以多个显示的数据可以使用store<Model>来显示不同的数据的。我们显示两个数据,当数据刷新则分别刷新,互相不影响。

    Model定义如下:

    class _Model {
      int value, count;
      _Model({this.value, this.count}) {
        value ??= 0;
        count ??= 0;
      }
    }
    

    操作的action和函数定义如下:

    
    _Model counterReducer(_Model state, dynamic action) {
      if (action == Actions.IncrementValue) {
        state.value += 1;
        return state;
      } else if (action == Actions.DecrementCount) {
        state.count -= 1;
        return state;
      } else if (action == Actions.IncrementCount) {
        state.count += 1;
      } else if (action == Actions.DecrementValue) {
        state.value -= 1;
      }
      return state;
    }
    
    enum Actions { IncrementValue, IncrementCount, DecrementCount, DecrementValue }
    

    效果如下:

    image

    在这里p1表示整个页面刷新一下,s1表示value刷新一次,s2表示刷新一次。
    完整代码查看

    其实这里写法已经是页面局部刷新了,性能也是达到了高水准。

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