iOS 中网络请求同步

作者: tingxins | 来源:发表于2017-05-01 01:10 被阅读2497次

    场景

    在开发过程中,有时候会遇到这样一些问题,比如:

    • 在某些业务要求下,需发送同步请求。
    • 在某些界面需请求多个接口,且各个接口返回的数据之间或者整体存在依赖关系。
    • ···

    那么在上述的这些场景下应如何发送网络请求?发同步请求 or 异步请求?请求嵌套?······

    本文将简单探究开发过程中网络请求同步的问题以及相关注意点。

    NSURLConnection 中的同步请求

    我们都知道 NSURLConnection 中有一个同步请求的 API :

    
    + (NSData *)sendSynchronousRequest:(NSURLRequest *)request
    returningResponse:(NSURLResponse **)response
    error:(NSError **)error
    
    

    针对上述的第一种情况,该 API 可满足要求。如果同步请求阻塞主线程的时间过长,存在被 watchdog kill 的可能。想避免这种情况,建议在子线程中调用此 API。(感兴趣的同学可以看看,关于 watchdog timeout crashes/Understanding and Analyzing Application Crash Reports)

    同步请求相对异步请求而言存在一些缺陷,如:

    1. 请求发出后,就无法取消
    2. 返回的数据只能放到请求结束后进行处理
    3. ···

    很遗憾,NSURLConnection 目前已被苹果全面弃用,并且 AFNetworking 在 3.x 中已经移除此类 API,因此同步请求不建议采用此种方式。

    Dispatch_semaphore(信号量)

    信号量机制,我们可以简单理解为资源管理分配的一种抽象方式。在 GCD 中,提供了以下这么几个函数,可用于请求同步等处理,模拟同步请求:

    1. dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(value);
    2. dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    3. dispatch_semaphore_signal(semaphore);

    value 可以理解为资源数量,以 value = 0 为例,调用 dispatch_semaphore_wait 操作成功后,当资源数量 value 等于 0 时,就会阻塞当前线程(反之,value 就会减 1),直到有 dispatch_semaphore_signal 通知信号发出,当 value 大于 0 时,当前线程就会被唤醒继续执行其他操作。

    下面我们展示一段代码来模拟同步请求:

    Objective-C:

        // 1.创建信号量
        dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
        NSLog(@"0");
        // 开始异步请求操作(部分代码略)
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            NSLog(@"1");
            // This function returns non-zero if a thread is woken. Otherwise, zero is returned.
            // 2.在网络请求结束后发送通知信号
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
        // Returns zero on success, or non-zero if the timeout occurred.
        // 3.发送等待信号
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        NSLog(@"2");
    
        // print 0、1、2
        
    

    Swift:

        func sendSynchronousDataTask(with url: URL) -> (Data?, URLResponse?, Error?) {
            var data: Data?
            var response: URLResponse?
            var error: Error?
            // 1.创建信号量
            let semaphore = DispatchSemaphore(value: 0)
            // 开始异步请求操作
            let dataTask = URLSession.shared.dataTask(with: url) {
                data = $0
                response = $1
                error = $2
                // 2.在网络请求结束后发送通知信号
                semaphore.signal()
            }
            dataTask.resume()
            // 3.发送等待信号
            _ = semaphore.wait(timeout: .distantFuture)
            
            return (data, response, error)
        }
    
    

    在 iOS 系统中,如果应用不能及时的响应用户界面交互事件(如启动、暂停、恢复和终止),watchdog 就会杀死程序并生成一个 watchdog 超时崩溃报告,据官方说法,watchdog timeout 时间并没有明文规定,但一般会少于网络请求超时时间。

    In order to keep the user interface responsive, iOS includes a watchdog mechanism. If your application fails to respond to certain user interface events (launch, suspend, resume, terminate) in time, the watchdog will kill your application and generate a watchdog timeout crash report. The amount of time the watchdog gives you is not formally documented, but it's always less than a network timeout.

    这里有一个奇怪的现象,经测试,笔者采用信号量机制一直阻塞主线程时并没有被 watchdog kill,但 NSURLConnection 中的同步请求方法 + sendSynchronousRequest:returningResponse:error: 在慢速网络下与其说 crash 了,不如说被 watchdog kill 了。不扯远了,开始下一个话题 —— dispatch_group_t

    Dispatch_group(组)

    继续本文话题,回顾文章开头提到的问题,如果针对单个请求进行同步处理,那么使用同步请求即可,上述两种方式都可以。如果在某些界面需请求多个接口,且各个接口返回的数据之间或者整体存在依赖关系,那怎么办呢?虽然采用嵌套请求的方式能解决此问题,但存在很多问题,如:其中一个请求失败会导致后续请求无法正常进行、多个请求在时间上没有复用,即无并发性。

    A dispatch group is a mechanism for monitoring a set of blocks. Your application can monitor the blocks in the group synchronously or asynchronously depending on your needs. By extension, a group can be useful for synchronizing for code that depends on the completion of other tasks.

    针对这种情形,即某个操作依赖于其他几个任务的完成时,我们可采用 dispatch_group。主要使用如下两个函数:

    1. dispatch_group_enter(group);
    2. dispatch_group_leave(group);

    以上这两个函数必须配对使用,否则 dispatch_group_notify 不会触发。贴一段代码(源码):

        // 创建 dispatch 组
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        
        // 第一个请求:
        dispatch_group_enter(group);
        [self sendGetAddressByPinWithURLs:REQUEST(@"getAddressByPin.json") completionHandler:^(NSDictionary * _Nullable data, NSError * _Nullable error) {
            NSArray *addressList = [TXAddressModel mj_objectArrayWithKeyValuesArray:data[@"addressList"]];
            self.addressList = addressList;
            dispatch_group_leave(group);
        }];
        
        // 第二个请求
        dispatch_group_enter(group);
        [self sendCurrentOrderWithURLs:REQUEST(@"currentOrder.json") completionHandler:^(NSDictionary * _Nullable data, NSError * _Nullable error) {
            TXCurrentOrderModel *currentOrderModel = [TXCurrentOrderModel mj_objectWithKeyValues:data];
            self.currentOrderModel = currentOrderModel;
            dispatch_group_leave(group);
        }];
        
        // 当上面两个请求都结束后,回调此 Block
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"OVER:%@", [NSThread currentThread]);
            [self setupOrderDataSource];
        });
    
    
    browser-jd.png

    对于熟悉 dispatch_group 的同学来说,可能会想,为何不用 dispatch_group_async?对于网络请求而言,请求发出时它就已经执行完毕,也就是 block 中还有个 completeHandler 的情况下,dispatch_group_async 并不会等待网络请求的回调,所以不符合我们要求。

    总结

    通过本文简单探究,展示了如何采用信号量机制模拟同步请求,在开发过程中,我们应尽量避免发送同步请求;并且在某个操作依赖于其他几个任务的完成时,采用 dispatch_group_async or dispatch_group_enter/dispatch_group_leave 来实现同步等处理。如果是进行网络请求同步,应采用后者。当然,如果感兴趣,我们可以在第三方网络库的基础上封装一层自己网络库。(相关源码

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      网友评论

      • jjyygg:如果上一个请求失败了,没必要再请求下一个了要怎么解决呢?
      • 总有贱人想害朕:楼主你终于解决了我的问题。我是新学的ios开发,看样子简书是个好地方。
      • 泡泡坪:你好,请问右上角那个60fps,是调用什么可以测出来的,是第三方库么还是你写的
        tingxins:@泡泡坪 GitHub 地址:https://github.com/tingxins/TXFPSCalculator。:smile:

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