最近做项目的时候需要实现弹幕这个功能, 虽然感觉实现起来也不是很复杂, 但是自己还是不想写, 因为毕竟现在视频app挺火的, 而且基本都有弹幕这个功能. 但在网上找时却发现没有太多可以选择的第三方, 所以最近写了个demo, 并且放在了github上了点击查看
其中实现我原理我是参考这篇博客点击查看
实现出来的效果:
![demo](http://images0.cnblogs.com/blog2015/754276/201507/261730158571680.gif)
弹幕类型:###
支持从右往左滚动, 支持中间 顶部和底部 弹幕.
弹幕内容:###
支持表情, 自定义内容文字大小及颜色
使用方法:
1 . 创建CFDanmakuView对象, 进行配置, 并添加到View上
_danmakuView = [[CFDanmakuView alloc]initWithFrame:rect];
_danmakuView.duration = 6.5;
_danmakuView.centerDuration = 2.5;
_danmakuView.lineHeight = 25;
_danmakuView.maxShowLineCount = 15;
_danmakuView.maxCenterLineCount = 5;
_danmakuView.delegate = self;
[self.view addSubview:_danmakuView];
2 . 配置弹幕的数据
CFDanmaku* danmaku = [[CFDanmaku alloc] init];
[danmakus addObject:danmaku];
[_danmakuView prepareDanmakus:danmakus];
// 对应视频的时间戳
@property(nonatomic, assign) NSTimeInterval timePoint;
// 弹幕内容
@property(nonatomic, copy) NSAttributedString* contentStr;
// 弹幕类型(如果不设置 默认情况下只是从右到左滚动)
@property(nonatomic, assign) CFDanmakuPosition position;
3 .遵守协议, 并实现代理方法
// 获取视频播放时间
-(NSTimeInterval)danmakuViewGetPlayTime:(CFDanmakuView *)danmakuView
{
if(_slider.value == 1.0) [_danmakuView stop]
;
return _slider.value*120.0;
}
// 是否正在加载视频中
-(BOOL)danmakuViewIsBuffering:(CFDanmakuView *)danmakuView
{
return NO;
}
具体用法, 请参考Demo点击查看
如果发现什么bug 或者有什么问题欢迎留言 !
网友评论
- (void)drawDanmakus:(NSArray *)danmakus time:(DanmakuTime *)time isBuffering:(BOOL)isBuffering
{
int LRShowCount = 0;
for (NSInteger index=0; index<_drawArray.count;) {
DanmakuBaseModel *danmaku = _drawArray[index];
danmaku.remainTime -= time.interval;
if (danmaku.remainTime<0) {
[self removeDanmaku:danmaku];
[_drawArray removeObjectAtIndex:index];
continue;
}
if (danmaku.danmakuType==DanmakuTypeLR) {
LRShowCount++;
}
[self rendererDanmaku:danmaku];
index++;
}
特别消耗性能,每个定时器回调的时候,你第一次拿到了哪些弹幕可以做动画,但是第二次回调的时候你有拿之前已经在哪些做动画的弹幕继续做动画,虽然看起来很连贯,但是从性能消耗可大,因为之前在做动画的弹幕你没必要,在继续做动画。最难还是轨道检测。
庞海礁分享的代码 结构和这个类似,但还是有缺陷。
最后再赞一下楼主。持续关注。