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Unity3D C#和Lua互相调用

Unity3D C#和Lua互相调用

作者: CodeVin | 来源:发表于2019-03-18 18:27 被阅读0次

原理:c#调用lua, 是c# 通过P/Invoke方式调用了lua的dll(一个C库),然后这个dll执行了lua脚本。

(P/Invoke的全称是Platform Invoke (平台调用) 它实际上是一种函数调用机制通 过P/Invoke我们就可以调用非托管DLL中的函数 )

  • Lua调用C#

  1. 将C#方法注册到Lua虚拟机中(LuaState.RegisterFunction)
  2. 在lua中就可以通过注册的方法名调用C#方法
  • C#调用Lua

  1. 在C#中加载lua文件(LuaState.DoFile)
  2. 拿到目标函数(LuaState.GetFunction)
  3. 调用目标函数(LuaFunction.Call)

示例代码

///CSharpLuaTest.cs
public class CSharpLuaTest : MonoBehaviour {

    private LuaState luaState = new LuaState(); // 创建lua虚拟机 
   
    void Start ()
    {
        // 在lua虚拟机(全局)中注册自定义函数
        this.luaState.RegisterFunction("CSharpMethod", this, this.GetType().GetMethod("CSharpMethod"));

        // 加载lua文件(绝对路径)  
        this.luaState.DoFile(Application.streamingAssetsPath + "/Test.lua");

        // 加载完文件后,使用GetFunction获取lua脚本中的函数,再调用Call执行。  
        object[] objs = luaState.GetFunction("LuaMethod").Call(999);        
        Debug.Log(string.Format("{0} - {1}" ,objs[0], objs[1]));
    }

    //自定义功能函数,将被注册到lua虚拟机中  
    public string CSharpMethod(int num)   
    {
        return string.Format("Hello World {0} !" , num+1);
    }
   
    void Update () {    
    }
}
///Test.lua
function LuaMethod(i)
  s = CSharpMethod(i); --调用C#方法
  return i,s;
end

参考:http://www.cnblogs.com/zhuweisky/p/6705095.html

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