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SLua-Lua调用自定义C#类

SLua-Lua调用自定义C#类

作者: 祝你万事顺利 | 来源:发表于2019-07-29 15:19 被阅读0次

    需要在Lua中调用c#类添加特性[CustomLuaClass],在Lua中调用方法的时候,给方法添加[MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))],添加了这个特性的方法会尝试导出为自定义方法,而不产生对应的包装方法。
    实例:
    C#声明自定义导出类

    [CustomLuaClass]
    public class LuaCallCSTool {
        public static LuaCallCSTool luaCallCSTool;
    
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        [StaticExport]
        public static int StaticIT(IntPtr l)
        {
            LuaObject.pushValue(l, true);
            LuaDLL.lua_pushstring(l, "push string");
            if (luaCallCSTool == null)
            {
                luaCallCSTool = new LuaCallCSTool();
                LuaObject.pushObject(l, luaCallCSTool);
            }
            return 3;
        }
    
        public void Test()
        {
            Debug.Log("Lua Call C#");
        }
    }
    

    Lua调用

    function main(  )
        local s,gtFile = LuaCallCSTool.StaticIT()
        print(s)
        gtFile:Test()
    end
    

    在给类添加特性的时候,类不要放在Editor文件夹下,否则会找不到

    在Lua中通过Resources.load加载一个图片只能得到testure2D,而我们使用UGUI想改变Image的图片的时候需要的是Sprite图片,这时我们在C#中定义一个Resouce加载的类使用范型加载Sprite图片,在Lua中调用这个类。

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using SLua;
    using System.IO;
    using System;
    
    [CustomLuaClass]
    public class CustomTest : MonoBehaviour {
        LuaSvr luaSvr;
        static CustomTest c;
        // Use this for initialization
        void Start () {
            c = this;
            luaSvr = new LuaSvr();
            luaSvr.init(null, () =>
             {
                 LuaState.main.loaderDelegate += LuaLoader;
                 luaSvr.start("mycustom");
             });
    
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
            
        }
    
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        [StaticExport]
        static public int StaticCustom(IntPtr l)
        {
            LuaObject.pushValue(l, true);
            LuaDLL.lua_pushstring(l, "Tom Cat");
            LuaObject.pushObject(l, c);
            return 3;
        }
    
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static public int InstanceCustom(IntPtr l)
        {
            CustomTest self = (CustomTest)LuaObject.checkSelf(l);
            LuaObject.pushValue(l, true);
            LuaDLL.lua_pushstring(l, "Jerry m");
            LuaDLL.lua_pushinteger(l, 6);
            return 3;
        }
    
        public Sprite GetSprite(string path)
        {
            return Resources.Load<Sprite>(path);
        }
        private byte[] LuaLoader(string fn, ref string absoluteFn)
        {
            string newFn = fn.Replace(".", "/");
            string path = Application.dataPath + "/Slua/Resources/" + newFn + ".lua";
            byte[] data = null;
            if (File.Exists(path))
            {
                data = File.ReadAllBytes(path);
            }
            else
            {
                TextAsset txt = Resources.Load<TextAsset>(newFn);
            }
            return data;
        }
    }
    

    Lua

    function main()
        local s,c = CustomTest.StaticCustom()
        local a,b = c:InstanceCustom()
        print(c:GetSprite("trophy2")) 
        print(a,b)
    end
    

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