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pygame初识

pygame初识

作者: 她即我命 | 来源:发表于2018-07-27 17:10 被阅读118次

    1.基础框架

    Pygame 别人写好的第三方库

    用pygame写一个游戏的最最基础的框架

    import pygame
    
    if __name__ == '__main__':
        # 1.初始化pygame
        pygame.init()
    
        #2.创建游戏窗口
        # set_mode((宽度,高度))
        screen = pygame.display.set_mode((600,400))
    
        # 3.游戏循环
        while True:
            # 检测事件
            for event in pygame.event.get():
                # 检测窗口上的关闭按钮是否被点击
                if event.type == pygame.QUIT:
                    # 退出游戏
                    print('关闭按钮点击')
                    exit()
    
            #其他操作
    

    如何下载pygame,下载位置


    image.png image.png

    pygame包下载成功


    image.png

    2. pygame显示文字

    import pygame
    
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((600,400))
        # 设置窗口颜色
        screen.fill((0, 0, 0))
    
        # 1.创建字体对象(找一只笔)
        """ 
        创建系统字体
        SysFont(name, size, bold=False, italic=False, constructor=None)
        name -> 字体名
        size -> 字体大小
        bold -> 加粗
        italic ->倾斜
        """
    
        """要显示中文就要使用支持中文的字体(百度字体文件下载 .ttf)"""
        font = pygame.font.SysFont('宋体',44)
    
        """
        创建自定义字体
        Font(字体文件路径,字体大小)
        """
        font = pygame.font.Font('./font/aa.ttf',22)
    
        # 2.根据字体去创建显示对象(文字)(找内容)
        """
        render(self, text, antialias, color, background=None)
        text -> 要显示的字体内容(str)
        antialias -> 是否平滑
        color -> 计算机三颜色(红、绿、蓝)RGB颜色,值的范围都是0-255
                (255,0,0) -> 红色
                (0,255,0)-> 绿色
                (0,0,255)-> 蓝色
                (255,255,255) -> 白色
                (0,0,0) —> 黑色
                (R==G==B) -> 灰色 (越接近255灰色就越浅)
        """
        surface = font.render('Welcome to my world!哈哈哈',True,(255,0,0))
    
        # 3.将内容添加到窗口上(画到纸上)
        """
        blit(需要显示对象,显示位置)
        显示需要的对象 --> Surface类型的数据
        显示位置 --> 坐标(x, y)
        """
        screen.blit(surface,(100,100))
    
        # 4.将窗口上的内容展示出来(将画有文字的字贴出来)
        pygame.display.flip()
    
        # 游戏循环
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    
    image.png

    3. pygame显示图片

    import pygame
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((600,600))
        screen.fill((255,255,255))
    
        # 1.获取图片对象
        image = pygame.image.load('./new.jpg')
        """
        a.获取图片大小
        get_size()
        """
        image_size = image.get_size()
        print(image_size)
    
        """
        b.形变
        transfrom:形变包括缩放、平移、旋转
        
        scale(缩放对象,新的大小) -->返回一个缩放后的新对象
        """
        # new_image = pygame.transform.scale(image,(60,40))
    
        """
        旋转
        rotate(旋转对象,旋转角度) ---角度是0-360对应的函数
        """
        image = pygame.transform.rotate(image,-90)
    
        """
        旋转缩放
        def.rotozoom(旋转对象,旋转角度,缩放比例
        """
        image = pygame.transform.rotozoom(image,90,0.4)
    
    
        # 2.将图片对象渲染到窗口上
        #screen.blit(new_image,(0,0))
        screen.blit(image, (50, 50))
        # 3.展示在屏幕上
        pygame.display.flip()
    
    
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type ==pygame.QUIT:
                    exit()
    
    image.png

    4. 显示图形

    import pygame
    
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((500,500))
        screen.fill((255,255,255))
    
        """
        1.画直线
        line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
        Surface -> 在什么地方
        colo -> 线的颜色
        start_pos  ->起点
        end_pos ->终点
        width -> 线的宽度
        """
        pygame.draw.line(screen,(0,0,0),(78,59),(100,100),5)
        pygame.draw.line(screen, (90, 90, 90), (78, 0), (107, 109), 3)
    
        """
        lines(画线的位置,颜色,closed,点的列表,width=1) --》cloed为False关闭起来,为True时不关闭是把线成为一个封闭图形
        """
        pygame.draw.lines(screen,(0,0,255),True,[(10,10),(200,50),(100,100)])
    
        """
        画矩形
        """
        #pygame.draw.rect(screen,(255,255,0),(200,200,100,100))
    
    
        # 2.画曲线
        """
        arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
        Rect -> (x,y,width,height)
        starstart_angle
        end_stop_angle
        """
        from math import pi
        pygame.draw.arc(screen,(0,0,0),(0,0,100,200),pi+pi/4,pi*2-pi/4)
    
        """
        3.画圆
        circle(位置,颜色,圆心位置,半径,width=0)
        """
        import random
        pygame.draw.circle(screen,((random.randint(0,255)),random.randint(0,255),random.randint(0,255)),(400,200),100)
    
        """
        画椭圆
        ellipse(Sur)
        """
        pygame.draw.ellipse(screen,(0,100,0),(100,300,200,80),1)
    
    
    
        # 将内容展示在屏幕上
        pygame.display.flip()
    
    
    
    
    
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    
    image.png

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