1.基础框架
Pygame 别人写好的第三方库
用pygame写一个游戏的最最基础的框架
import pygame
if __name__ == '__main__':
# 1.初始化pygame
pygame.init()
#2.创建游戏窗口
# set_mode((宽度,高度))
screen = pygame.display.set_mode((600,400))
# 3.游戏循环
while True:
# 检测事件
for event in pygame.event.get():
# 检测窗口上的关闭按钮是否被点击
if event.type == pygame.QUIT:
# 退出游戏
print('关闭按钮点击')
exit()
#其他操作
如何下载pygame,下载位置


pygame包下载成功

2. pygame显示文字
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,400))
# 设置窗口颜色
screen.fill((0, 0, 0))
# 1.创建字体对象(找一只笔)
"""
创建系统字体
SysFont(name, size, bold=False, italic=False, constructor=None)
name -> 字体名
size -> 字体大小
bold -> 加粗
italic ->倾斜
"""
"""要显示中文就要使用支持中文的字体(百度字体文件下载 .ttf)"""
font = pygame.font.SysFont('宋体',44)
"""
创建自定义字体
Font(字体文件路径,字体大小)
"""
font = pygame.font.Font('./font/aa.ttf',22)
# 2.根据字体去创建显示对象(文字)(找内容)
"""
render(self, text, antialias, color, background=None)
text -> 要显示的字体内容(str)
antialias -> 是否平滑
color -> 计算机三颜色(红、绿、蓝)RGB颜色,值的范围都是0-255
(255,0,0) -> 红色
(0,255,0)-> 绿色
(0,0,255)-> 蓝色
(255,255,255) -> 白色
(0,0,0) —> 黑色
(R==G==B) -> 灰色 (越接近255灰色就越浅)
"""
surface = font.render('Welcome to my world!哈哈哈',True,(255,0,0))
# 3.将内容添加到窗口上(画到纸上)
"""
blit(需要显示对象,显示位置)
显示需要的对象 --> Surface类型的数据
显示位置 --> 坐标(x, y)
"""
screen.blit(surface,(100,100))
# 4.将窗口上的内容展示出来(将画有文字的字贴出来)
pygame.display.flip()
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()

3. pygame显示图片
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,600))
screen.fill((255,255,255))
# 1.获取图片对象
image = pygame.image.load('./new.jpg')
"""
a.获取图片大小
get_size()
"""
image_size = image.get_size()
print(image_size)
"""
b.形变
transfrom:形变包括缩放、平移、旋转
scale(缩放对象,新的大小) -->返回一个缩放后的新对象
"""
# new_image = pygame.transform.scale(image,(60,40))
"""
旋转
rotate(旋转对象,旋转角度) ---角度是0-360对应的函数
"""
image = pygame.transform.rotate(image,-90)
"""
旋转缩放
def.rotozoom(旋转对象,旋转角度,缩放比例
"""
image = pygame.transform.rotozoom(image,90,0.4)
# 2.将图片对象渲染到窗口上
#screen.blit(new_image,(0,0))
screen.blit(image, (50, 50))
# 3.展示在屏幕上
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type ==pygame.QUIT:
exit()

4. 显示图形
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,500))
screen.fill((255,255,255))
"""
1.画直线
line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
Surface -> 在什么地方
colo -> 线的颜色
start_pos ->起点
end_pos ->终点
width -> 线的宽度
"""
pygame.draw.line(screen,(0,0,0),(78,59),(100,100),5)
pygame.draw.line(screen, (90, 90, 90), (78, 0), (107, 109), 3)
"""
lines(画线的位置,颜色,closed,点的列表,width=1) --》cloed为False关闭起来,为True时不关闭是把线成为一个封闭图形
"""
pygame.draw.lines(screen,(0,0,255),True,[(10,10),(200,50),(100,100)])
"""
画矩形
"""
#pygame.draw.rect(screen,(255,255,0),(200,200,100,100))
# 2.画曲线
"""
arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
Rect -> (x,y,width,height)
starstart_angle
end_stop_angle
"""
from math import pi
pygame.draw.arc(screen,(0,0,0),(0,0,100,200),pi+pi/4,pi*2-pi/4)
"""
3.画圆
circle(位置,颜色,圆心位置,半径,width=0)
"""
import random
pygame.draw.circle(screen,((random.randint(0,255)),random.randint(0,255),random.randint(0,255)),(400,200),100)
"""
画椭圆
ellipse(Sur)
"""
pygame.draw.ellipse(screen,(0,100,0),(100,300,200,80),1)
# 将内容展示在屏幕上
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()

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