过去7天,我们一起学习了《Easy Game》前7章内容:
(一)下注的理由
1. 价值:对手更差的牌跟注
2. 诈唬:迫使对手弃掉更好的牌
3. 死钱:无论对手手牌好坏,迫使他弃牌
是为了让差牌跟注,为了让好牌弃牌,为了赢得死钱。
(二)翻前底牌范围与翻后胜率
我们应该选择翻牌后有价值的牌入局:
1. 同花
2. 高牌
3. 连张
翻牌后尴尬的处境来自于翻牌前:选择一手弱手牌入局。
(三)攻击性与转牌圈
底池胜率+对手弃牌率=攻击性
通常情况下,我们应该保持攻击性;在某些情况下,在转牌圈看牌—加注:
1. 对手没有强牌
2. 对手可能拿很宽松的牌加注
影响对手弃牌因素:
1. 玩家类型(激进差劲、被动差劲的对手,弃牌率很低)
2. 公共牌特征(湿润的牌面降低了弃牌率)
3. 玩家数量(入池玩家数量越多,弃牌率越低)
4. 桌面形象(我们越常诈唬,对手的弃牌率就越低)
(四)下注尺度与弱价值
聪明的玩家懂得如何适当地控制自己的下注尺度。有时为了让差牌跟注,我们会调小加注尺度,但同时也承担了更多好牌跟注的代价,这种概念叫弱价值下注。只要从差牌赢钱的收益大于输给好牌的损失,就值得做弱价值下注。
(五)玩家识别与基本读牌
对抗被动而差劲的玩家,我们对他们做价值下注,而且不要去做大额跟注。对抗激进而差劲的玩家,我们对它们价值下注,而且要做大额的跟注。
尽量少去诈唬被动而差劲与激进而差劲的玩家。好玩家都是激进的,被动的玩家很难赢钱。
(六)隔离理论
隔离:在翻前加注,试图只和某个或某几个特定的玩家游戏一个底池,迫使其他玩家弃牌。
在翻前加注隔离特定玩家,利用技术、位置、牌面优势与留存玩家对抗。
(七)游戏桌动态
根据游戏桌动态,随时调整自己的紧、松打法。对标准玩家,打得紧;对鱼玩家,打得松。鱼玩家跟注的情况下,不应打得太凶,以免吓跑他们。
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