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H264编码系列之x264帧编码延迟

H264编码系列之x264帧编码延迟

作者: C_GO流媒体后台开发 | 来源:发表于2018-11-01 15:17 被阅读92次

    参考

    x264帧编码延迟

    研究了一下x264编码延时.
    方法是加log在x264.c

     static int encode( x264_param_t *param, cli_opt_t *opt )
     {
         ...
             i_frame_size = encode_frame( h, opt->hout, &pic, &last_dts );
             if( i_frame_size == 0)   // delay frames
                 fprintf( stderr, "output zero %d\n", i_frame );
         ...
     }
    

    统计了一下,发现x264编码延时帧数符合下面的公式。

    h->frames.i_delay =
            param->i_sync_lookahead +   // 前向考虑帧数
            max ( param->i_bframe,      // B帧数量
                  param->rc.i_lookahead)  + // 码率控制前向考虑帧数
            param->i_threads - 1.           // 并行编码帧数
    

    延迟有两种:

    1. 编码前延时(当前帧没有编码,需要buffer更多帧后才能开始编码,比如要编码B帧,需要后面的P帧来了才能编码)。
      这种延时出口在 encoder.c, x264_encoder_encode函数
    if( h->frames.i_input <= h->frames.i_delay + 1 - h->i_thread_frames )
    {
        /* Nothing yet to encode, waiting for filling of buffers */
        pic_out->i_type = X264_TYPE_AUTO;
        return 0;
    }
    

    i_sync_lookahead, i_bframe, rc.i_lookahead 都会在此影响延时。

    1. 编码后延时(当前帧已经编码,但后续帧还没编码,只好先退出)。
      这种延时出口在 encoder.c, x264_encoder_frame_end函数
        if( !h->out.i_nal )
         {
             pic_out->i_type = X264_TYPE_AUTO;
             return 0;
         }
    

    这部分延时是因为x264并行帧编码引起的。
    x264并行帧编码每一次都是把一个帧组(i_threads个并行处理帧)处理完后,再处理下一个帧组。
    博主评论

    这也解析了为什么即使没有b帧,但不设置zerolatency时也出现了编码延迟。

    根据公式看到减少帧延时的方法,也就是(zerolatency 设置)

                param->rc.i_lookahead = 0;
                param->i_sync_lookahead = 0;
                param->i_bframe = 0;
                param->b_sliced_threads = 1;   
                param->b_vfr_input = 0;
                param->rc.b_mb_tree = 0;
    
    • 这个设置h->frames.i_delay = 0。但其中param->b_sliced_threads = 1 的设置值得怀疑。
    • 当b_sliced_threads = 1时,x264放弃帧并行编码,这必然会影响编码速度。
    • 一个折中的办法是设置b_sliced_threads = 0(为0时x264自动计算线程),其他按照zerolatency 设置。
      这样h->frames.i_delay = param->i_threads - 1。
      x264根据CPU自动计算i_threads,一般为6/8. 这样的帧群延迟大概是1/3-1/2秒。
      看具体系统的需要能否满足。

    注:即使设置了zerolatency,但将i_bframe改为>0则同样会出现编码前的延迟。

    疑惑
    这样看x264并行帧编码写的还不是很自适应。
    如果能够让i_threads在编码起始阶段随着输入帧数的增加而增加,那样就可以彻底解决编码群延时的问题了。

    博主评论:但具体怎么去实施还是有些难度。

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