一、定义
该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
主要角色:
抽象策略:这是一个抽象角色,通常由接口或抽象类来实现,此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
具体策略:实现抽象策略,并提供具体的实现。
环境:持有一个策略类的引用,提供给客户端调用。
二、代码实现
举例:比如我们出去旅游,有很多种交通方式,自行车,公交车,出租车,选择其中一种都可以到达目的地,接下来使用策略模式来实现;
抽象策略:交通工具
public interface Vehicle {
void vehicleType();
}
具体策略:自行车
public class Bicycle implements Vehicle{
@Override
public void vehicleType() {
System.out.println("骑自行车旅游");
}
}
具体策略:公交车
public class Bus implements Vehicle {
@Override
public void vehicleType() {
System.out.println("乘坐公交车旅游");
}
}
具体策略:出租车
public class Taxi implements Vehicle {
@Override
public void vehicleType() {
System.out.println("打车去旅游");
}
}
环境角色:
public class Travel {
private Vehicle vehicle;//持有策略引用
public Vehicle getVehicle() {
return vehicle;
}
public void setVehicle(Vehicle vehicle) {
this.vehicle = vehicle;
}
public void goTravel(){
vehicle.vehicleType();
}
}
使用:
public static void main(String[] args) {
Travel travel = new Travel();
travel.setVehicle(new Bicycle());
travel.goTravel();
travel.setVehicle(new Bus());
travel.goTravel();
travel.setVehicle(new Taxi());
travel.goTravel();
}
输出:
骑自行车旅游
乘坐公交车旅游
打车去旅游
三、总结
优点:策略类可以自由切换,易于扩展,添加新的策略无需改变原有代码,符合开闭原则,避免了使用多重条件选择语句 if...else switch。
缺点:使用者必须知道所有的策略类,策略模式同样也会产生很多策略类,
使用场景:
- 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
- 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
- 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
- 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
- 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
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