决战沙场
如同击节者和听猜者的游戏一样,在一个方形的场地中,地上布满沙包或者水雷,规则是这样的:
1、把队伍分成四个组,每个组选出一名将军、一个连长,其余全部为士兵
将军:是正对战场,不能讲话,只能用手势指挥连长;
连长:只能背对战场,可以大声指挥士兵前进、后退、攻击对方士兵;
士兵:被蒙上眼罩,听从连长指挥,捡地上的沙包或者水雷攻击战场的对方士兵,一旦讲话或者被沙包击中,由裁判宣布该士兵牺牲;
2、每个组一次只能派出一个士兵,士兵上场必须原地打转3圈,
由裁判控制比赛节奏,一旦有士兵被击中,宣布比赛暂停,把牺牲士兵的帽子判给击中者队,围观士兵不能讲话,一旦讲话视为该方士兵阵亡,直至有一方的士兵全部牺牲。
这个游戏好玩的点有这样几个:
1、将军能看清整个战场的局势,我方士兵的位置和对方士兵的位置,但是没法直接指挥士兵,而且不能用语言把命令传达给连长,而将军在传达这个命令的时候,能不能100%的信息都传达给了连长,这很考验一个将军的非语言沟通能力;
2、连长通过将军的下达的指令,能不能100%的理解,并且100%的通过自己的声音传达给士兵,让自己的士兵击中敌方士兵的同时还能保存自己。
3、士兵在战场中就如同蒙眼的瞎子一样,只能靠听到连长的命令或者自己的判断来行动,通过我自己体验士兵的结果显示,很多时候命令是模糊不清的,比如往左、向前走、往前砸,到底是往左多少度?向前走多远?往前砸是向上一点,还是向下一点呢,基本都是靠自己的判断来行动。
反直觉思维
这个游戏更简单,两个人的左脚尖挨着,做石头剪刀布,赢的一方要跑,并且不让对方抓住,只要能跑出1.5米的距离就算赢,输的一方要追,如果超过1.5米还没碰到对方,视为输。
这个游戏的好玩之处
1、是人其实会陷入自己的惯性思维,以为输的一方为弱势的一方,要跑,并且不被赢的一方抓住。
2、在两个人比出胜负的时候,你很多时候回被对方动作带着走的,如果对方失误了,明明他赢了要跑的,结果理解要要追你,在他做出追的动作时,你已经放弃了输赢的规则,而是被对方的错误带动,做出了逃跑的动作,其实这恰恰是错误的,我就做过这样的错误。
团队七巧板、慢慢人生路,这两个游戏以后慢慢讲。
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