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建造者模式-java

建造者模式-java

作者: JW2015 | 来源:发表于2021-12-24 16:08 被阅读0次

    概念:

    建造者模式是将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

    具体实现:

    1、常规用法:

    抽象建造者类(Builder):这个接口规定要实现复杂对象的那些部分的创建,并不涉及具体的部件对象的创建。
    具体建造者类(RealBuilder):实现Builder接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。在构造过程完成后,提供产品的实例。
    指挥者类(Director):调用具体创造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
    产品类(Product):要创建的复杂的对象。

    还是以创建手机为例,这里在指挥者类中实现了手机的装配过程。

    //产品类 (手机)
    public class Phone {
        private String cpu;
        private String screen;
        private String brandName;
        public String getCpu() {
            return cpu;
        }
        public void setCpu(String cpu) {
            this.cpu = cpu;
        }
        public String getScreen() {
            return screen;
        }
        public void setScreen(String screen) {
            this.screen = screen;
        }
        public String getBrandName() {
            return brandName;
        }
        public void setBrandName(String brandName) {
            this.brandName = brandName;
        }
        @Override
        public String toString() {
            return "Phone{" +
                    "cpu='" + cpu + '\'' +
                    ", screen='" + screen + '\'' +
                    ", brandName='" + brandName + '\'' +
                    '}';
        }
    }
    
    //抽象创造者类
    public abstract class Builder {
        protected Phone mPhone = new Phone();
        public abstract void buildCpu();
        public abstract void buildScreen();
        public abstract void buildBrandName();
        public abstract Phone createPhone();
    }
    
    //具体构建者  实现创造华为手机对象步骤
    public class HuaWeiBuilder extends Builder {
        @Override
        public void buildCpu() {
            mPhone.setCpu("麒麟990");
        }
        @Override
        public void buildScreen() {
            mPhone.setScreen("5.5寸");
        }
        @Override
        public void buildBrandName() {
            mPhone.setBrandName("华为手机");
        }
        @Override
        public Phone createPhone() {
            return mPhone;
        }
    }
    
    //具体构建者  实现创造小米手机对象步骤
    public class XiaoMiBuilder extends Builder {
        @Override
        public void buildCpu() {
            mPhone.setCpu("骁龙888");
        }
        @Override
        public void buildScreen() {
            mPhone.setScreen("6.0寸");
        }
        @Override
        public void buildBrandName() {
            mPhone.setBrandName("小米手机");
        }
        @Override
        public Phone createPhone() {
            return mPhone;
        }
    }
    
    //实现对象创建过程的指挥者类
    public class Director {
        private Builder builder;
        public Director(Builder builder) {
            this.builder = builder;
        }
        public Phone construct(){
            builder.buildCpu();
            builder.buildScreen();
            builder.buildBrandName();
            return builder.createPhone();
        }
    }
    
    //测试输出产品结果
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
    //        Director director = new Director(new HuaWeiBuilder());
            Director director = new Director(new XiaoMiBuilder());
            Phone construct = director.construct();
            System.out.println(construct);
        }
    }
    

    补充另一种写法,指挥者类中的方法可以写到Builder中。如下SimpleBuilder,这样的话就可以省去指挥者类

    //省去指挥者类后的(抽象建造者类 Builder)
    public abstract class SimpleBuilder {
        protected Phone mPhone = new Phone();
    
        public abstract void buildCpu();
        public abstract void buildScreen();
        public abstract void buildBrandName();
        public abstract Phone createPhone();
    
        public Phone construct(){
            buildCpu();
            buildScreen();
            buildBrandName();
            return createPhone();
        }
    }
    

    该示例为建造者模式的常规用法,指挥者类Director在建造者模式中具有很重要的作用,它用于指导具体构建者如何构建产品,控制调用先后顺序,并向调用者返回完整的产品类。
    有时候会把指挥者类(Director)抽象建造者(Builder)进行结合(SimpleBuilder)。虽然简化了系统结构,同时也加重了抽象建造者类的职责,不太符合单一职责原则。所以如果构造过程construct()过于复杂,建议还是封装到指挥者类Director中。

    2、常用方法:

    该示例为建造者模式的常用方法,当一个类构造器需要传入很多参数时,创建这个类的实例代码可读性会非常差,容易出现错误,可以使用建造者模式进行重构。提高开发效率,可以链式编程。

    还是以创建一个手机为例,如下:

    public class Phone {
        private String cpu;
        private String screen;
        private String brandName;
        
        private Phone(Builder builder) {
            this.cpu = builder.cpu;
            this.screen = builder.screen;
            this.brandName = builder.brandName;
        }
        //final 修饰的类不可以被继承
        public static final class Builder{
            private String cpu;
            private String screen;
            private String brandName;
            public Builder cpu(String cpu){
                this.cpu = cpu;
                return this;
            }
            public Builder screen(String screen){
                this.screen = screen;
                return this;
            }
            public Builder brandName(String brandName){
                this.brandName = brandName;
                return this;
            }
            public Phone builder(){
                return new Phone(this);
            }
        }
        @Override
        public String toString() {
            return "Phone{" +
                    "cpu='" + cpu + '\'' +
                    ", screen='" + screen + '\'' +
                    ", brandName='" + brandName + '\'' +
                    '}';
        }
    }
    
    //测试实现创建过程
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Phone phone = new Phone.Builder()
                    .cpu("骁龙888")
                    .screen("6.0寸")
                    .brandName("小米手机")
                    .builder();
            System.out.println(phone);
        }
    }
    

    总结:

    优点:

    1、建造者独立,易扩展。
    2、便于控制细节风险,创建过程更加清晰。
    3、相同的创建过程可以创建出不同的产品对象

    缺点:

    1、产品必须有共同点,范围有限制。
    2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

    使用场景:

    1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
    2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
    (简单说构造参数>5 & 存在可选参数,适合使用建造者模式)

    工厂模式和建造者模式的区别:

    工厂模式注重的是整体对象的创建方式,是不需要关心构建过程。
    建造者模式注重部件构建的过程,通过一步步地精确构造创建出一个复杂的对象。

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