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iOS --- 为UISlider添加点击事件

iOS --- 为UISlider添加点击事件

作者: icetime17 | 来源:发表于2016-03-09 08:39 被阅读1658次

    UISlider是iOS中非常常见的UI控件, 继承自UIControl, 可设置valueChanged等事件响应方法. 但其默认不支持单击事件, 本文即简单地实现了可单击选值的UISlider.

    UISlider的常见IBAction

    ValueChanged: 当UISlider的值发生变化时调用.
    TouchDown: 当UISlider被按下时调用.
    TouchUpInside/TouchUpOutside: 松开时调用.
    一般情况下, 添加这三个对于的IBAction方法即可满足UISlider的使用.

    添加点击事件

    为UISlider添加单击手势UITapGestureRecognizer, 在单击手势响应方法中计算点击的位置, 通过该位置设置UISlider的正确值即可.
    添加单击手势:

    _tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(actionTapGesture:)];
    _tapGesture.delegate = self;
    [_slider addGestureRecognizer:_tapGesture];
    

    单击手势响应方法:

    - (void)actionTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)sender { 
        CGPoint touchPoint = [sender locationInView:_slider]; 
        CGFloat value = (_slider.maximumValue - _slider.minimumValue) * (touchPoint.x / _slider.frame.size.width ); 
        [_slider setValue:value animated:YES];
    }
    

    这样, 可点击的UISlider即准备好了.

    进一步优化

    做得以上这些之后, 还会遗留一个小bug. 即非常轻微且迅速地小幅度滑动UISlider的拉杆, 手指迅速离开屏幕, 有可能出现UISlider不准确的现象, 拉竿上的那个圆圈会出现抖动甚至回退的现象.
    原因在于: 以上的操作先是按照UISlider的常规操作进行, 即滑动操作. 然后因为手指非常迅速地离开屏幕, 可能会识别为UITapGesture手势, 调用点击手势的响应方法.
    这样, UISlider就认为接收了两次操作, 滑动+单击, 二者对UISlider的操作位置略有不同, 因此带来了抖动的问题.
    解决方法也很简单, 当对UISlider的操作识别成滑动的常规操作, 即将UITapGestureRecognizer禁止即可. 操作完成之后, 将其enable即可.

    - (IBAction)sliderTouchDown:(UISlider *)sender { 
        _tapGesture.enabled = NO;
    }
    
    - (IBAction)sliderTouchUp:(UISlider *)sender { 
        _tapGesture.enabled = YES;
    }
    

    Demo

    Demo地址: DemoUISlider

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