我们使用halfLambert来构建一个纹理坐标,并用这个纹理坐标对渐变纹理_RampTex进行采样。
一、半兰伯特效果图: 思路:(1)法线方向和光方向进行点积,得到-1到-1的值,此为兰伯特光照模型(2)0代表暗,...
上次介绍了兰伯特、半兰伯特光照模型及其实现,这次介绍一个进阶一点的光照模型--Phong光照模型。简单来讲,Pho...
漫反射 (兰伯特光照模型): Cdiffuse= Clight * Mdiffuse * max(0,(n*l))...
渐变纹理 与半兰伯特光照配合使用,因为半兰伯特最终会将点乘的结果控制在[0,1]之间,而正好用于渐变纹理的纹理坐标...
GPU Animation Baker Pro 原理 在本插件中,通过对目标模型的骨骼动画数据进行采样,然后将采样...
测试样图: 模仿当当的采样图 先看看我构建的脑图
原理 在本插件中,我们通过使用Compute Shader,对目标模型的动画数据进行采样,然后将采样后的数据保存到...
光源与物体表面相交只会有两个结果: 散射与吸收。散射到物体内部的现象被称为折射或散射,而散射到物体外部的现象称为反...
最近在设计多尺度的网络用于更好的提取图像特征,需要先对特征图进行下采样之后再进行上采样恢复特征图分辨率以便于融合,...
本文标题:构建半兰伯特光照模型对Ramp图进行采样
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