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开发Unity3D动画性能优化插件GPU Animation B

开发Unity3D动画性能优化插件GPU Animation B

作者: SwordMaster | 来源:发表于2020-03-05 11:09 被阅读0次

    GPU Animation Baker Pro


    原理

    在本插件中,通过对目标模型的骨骼动画数据进行采样,然后将采样后的数据保存到Texture中去,最后通过使用编写好的自定义Shader从这些Texture中读取出动画数据,在渲染阶段进行播放。


    性能对比

    • 默认情况下,当我们在屏幕上同时播放大量的skinned mesh蒙皮网格动画之后,会发现帧率很低并且性能很差。
    • 通过使用GPU Animation Baker Basic插件,您可以在出色的性能和更好的帧率下,在屏幕上同时播放大量的动画。



    特点:

    • 1.Pro版本可以烘焙三种有类型的骨骼动画: Legacy,Generic,Humanoid.

    • 2.我们开发了三种可以播放GPU动画的Shader,它们都可以从烘焙好的动画Texture中读取动画数据后进行渲染播放:

      (1).Standard (Metallic Setup)

      (2).Standard(Specular Setup)

      (3).Simple

    • 4.支持移动端,烘焙好的动画可以在移动设备上运行.

    • 5.支持阴影效果.

    • 6.支持阴影效果.

    • 7.包含Crowd Generator.

    • 8.包含三个Demo示例场景:audience cheer demo,bird fly demo,the whale swim demo.

    • 9.完整的源代码.


    在线说明文档

    Manual


    所支持的Unity的版本

    5.6.6 或 更高


    下载地址

    您可以从Unity Asset Store上进行下载:
    GPU Animation Baker ProGPU Animation Baker Pro


    更多插件请访问本人的个人网站:

    https://www.swordmaster.info/

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