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Android:一种动态loading加载图标(转)

Android:一种动态loading加载图标(转)

作者: 甜瓜王子 | 来源:发表于2019-09-29 10:37 被阅读0次

Android:一种动态loading加载图标

1.LoadingView 效果分析

1.1 最终实现的效果图如下

1.2 效果分析

LoadingView 有三个不同形状的 View 进行下落回弹并且不断切换,与此同时,底部有阴影在不断的切换大小,最底下是文字说明。

2.实现分析

先自定义 ShapeView 打造三个形状变换的 View。


public classShapeViewextendsView{ private Shape mCurrentShape = Shape.Circle;

    Paint mPaint;

    private Path mPath;

    public ShapeView(Context context) {

        this(context, null);

    }

    public ShapeView(Context context, AttributeSet attrs) {

        this(context, attrs, 0);

    }

    public ShapeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

        super(context, attrs, defStyleAttr);

        mPaint = new Paint();

        mPaint.setAntiAlias(true);

    }

    @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

        // 只保证是正方形        int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

        int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

        setMeasuredDimension(Math.min(width, height), Math.min(width, height));

    }

    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        switch (mCurrentShape) {

            case Circle:

                // 画圆形                int center = getWidth() / 2;

                mPaint.setColor(ContextCompat.getColor(getContext(), R.color.circle));

                canvas.drawCircle(center, center, center, mPaint);

                break;

            case Square:

                // 画正方形                mPaint.setColor(ContextCompat.getColor(getContext(), R.color.rect));

                canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint);

                break;

            case Triangle:

                // 画三角  Path 画路线                mPaint.setColor(ContextCompat.getColor(getContext(), R.color.triangle));

                if (mPath == null) {

                    // 画路径                    mPath = new Path();

                    mPath.moveTo(getWidth() / 2, 0);

                    mPath.lineTo(0, (float) ((getWidth() / 2) * Math.sqrt(3)));

                    mPath.lineTo(getWidth(), (float) ((getWidth() / 2) * Math.sqrt(3)));

                    // path.lineTo(getWidth()/2,0);                    mPath.close();// 把路径闭合                }

                canvas.drawPath(mPath, mPaint);

                break;

        }

    }

    /**

    * 改变形状

    */    public void exchange() {

        switch (mCurrentShape) {

            case Circle:

                mCurrentShape = Shape.Square;

                break;

            case Square:

                mCurrentShape = Shape.Triangle;

                break;

            case Triangle:

                // 画三角  Path 画路线                mCurrentShape = Shape.Circle;

                break;

        }

        // 不断重新绘制形状        invalidate();

    }

    public enum Shape {

        Circle, Square, Triangle

    }

    public Shape getCurrentShape() {

        return mCurrentShape;

    }


自定义 ViewGroup 打造整体 View。

public classLoadingViewextendsLinearLayout{ private ShapeView mShapeView;// 上面的形状 private View mShadowView;// 中间的阴影 private int mTranslationDistance = 0;

    // 动画执行的时间    private final long ANIMATOR_DURATION = 500;

    // 是否停止动画    private boolean mIsStopAnimator = false;

    public LoadingView(Context context) {

        this(context, null);

    }

    public LoadingView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

        this(context, attrs, 0);

    }

    public LoadingView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

        super(context, attrs, defStyleAttr);

        mTranslationDistance = dip2px(80);

        initLayout();

    }

    private int dip2px(int dip) {

        return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dip, getResources().getDisplayMetrics());

    }

    /**

    * 初始化加载布局

    */    private void initLayout() {

        // 1. 加载写好的 ui_loading_view        // 1.1 实例化View        // this 代表把 ui_loading_view 加载到 LoadingView 中        inflate(getContext(), R.layout.layout_loading, this);

        mShapeView = (ShapeView) findViewById(R.id.shape_view);

        mShadowView = findViewById(R.id.shadow_view);

        post(new Runnable() {

            @Override            public void run() {

                // onResume 之后View绘制流程执行完毕之后(View的绘制流程源码分析那一章)                startFallAnimator();

            }

        });

        // onCreate() 方法中执行 ,布局文件解析 反射创建实例    }

    // 开始下落动画    private void startFallAnimator() {

        if (mIsStopAnimator) {

            return;

        }

        // 动画作用在谁的身上        // 下落位移动画        ObjectAnimator translationAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mShapeView, "translationY", 0, mTranslationDistance);

        // 配合中间阴影缩小        ObjectAnimator scaleAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mShadowView, "scaleX", 1f, 0.3f);

        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();

        animatorSet.setDuration(ANIMATOR_DURATION);

        // 下落的速度应该是越来越快        animatorSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());

        animatorSet.playTogether(translationAnimator, scaleAnimator);

        animatorSet.start();

        // 下落完之后就上抛了,监听动画执行完毕        // 是一种思想,在 Adapter 中的 BannerView 写过        animatorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

            @Override            public void onAnimationEnd(Animator animation) {

                // 改变形状                mShapeView.exchange();

                // 下落完之后就上抛了                startUpAnimator();

                // 开始旋转            }

        });

    }

    /**

    * 开始执行上抛动画

    */    private void startUpAnimator() {

        if (mIsStopAnimator) {

            return;

        }

        Log.e("TAG", "startUpAnimator" + this);

        // 动画作用在谁的身上        // 下落位移动画        ObjectAnimator translationAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mShapeView, "translationY", mTranslationDistance, 0);

        // 配合中间阴影缩小        ObjectAnimator scaleAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mShadowView, "scaleX", 0.3f, 1f);

        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();

        animatorSet.setDuration(ANIMATOR_DURATION);

        animatorSet.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());

        animatorSet.playTogether(translationAnimator, scaleAnimator);

        // 先执行 translationAnimator 接着执行 scaleAnimator        // 上抛完之后就下落了,监听动画执行完毕        animatorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

            @Override            public void onAnimationEnd(Animator animation) {

                // 上抛完之后就下落了                startFallAnimator();

            }

            @Override            public void onAnimationStart(Animator animation) {

                // 开始旋转                startRotationAnimator();

            }

        });

        // 执行 -> 监听的 onAnimationStart 方法        animatorSet.start();

    }

    /**

    * 上抛的时候需要旋转

    */    private void startRotationAnimator() {

        ObjectAnimator rotationAnimator = null;

        switch (mShapeView.getCurrentShape()) {

            case Circle:

            case Square:

                // 180                rotationAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mShapeView, "rotation", 0, 180);

                break;

            case Triangle:

                // 120                rotationAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mShapeView, "rotation", 0, -120);

                break;

        }

        rotationAnimator.setDuration(ANIMATOR_DURATION);

        rotationAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());

        rotationAnimator.start();

    }

    @Override    public void setVisibility(int visibility) {

        super.setVisibility(View.INVISIBLE);// 不要再去排放和计算,少走一些系统的源码(View的绘制流程)        // 清理动画        mShapeView.clearAnimation();

        mShadowView.clearAnimation();

        // 把LoadingView从父布局移除        ViewGroup parent = (ViewGroup) getParent();

        if (parent != null) {

            parent.removeView(this);// 从父布局移除            removeAllViews();// 移除自己所有的View        }

        mIsStopAnimator = true;

    }

}

3.总结

在 LoadingView.java 中,我们重写了 setVisibility(int visibility),就是当加载完毕需要 GONE/INVISIBLE 掉 LoadingView 时,统一调 setVisibility(View.INVISIBLE),目的是不要再去摆放布局和计算,少走一些系统的源码,并做一些清理工作。

@OverridepublicvoidsetVisibility(intvisibility) {super.setVisibility(View.INVISIBLE);// 不要再去摆放布局和计算,少走一些系统的源码(View的绘制流程)// 清理动画mShapeView.clearAnimation();        mShadowView.clearAnimation();// 把LoadingView从父布局移除ViewGroup parent = (ViewGroup) getParent();if(parent !=null) {            parent.removeView(this);// 从父布局移除removeAllViews();// 移除自己所有的View}        mIsStopAnimator =true;    }


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