最近在关注水浒q传改编水q手游的事,六月又要开始下次测试了。现在经典端游改手游已经成趋势,前几天触乐还戏称当今的手游排行榜怎么和十年前的一样啊,确实,当时的热门,现在的经典,改了一番后依然有大批玩家买账。水q经不经典先不说,06年的游戏,10年时间资格是够老了。
老游戏必然有一帮老玩家,他们也是改编游戏的核心目标受众,这些从推广就看的出来。水浒q传“十年回合经典,再续水浒荣光”;大话西游“重拾青春记忆”;征途“经典一代,才是征途”。这其中当然少不了,“原班人马打造”、“原汁原味”、“唯一官方正版”等等,说到底,不还是情怀吸引这帮把青春投入进入的老玩家吗,这次让你投入的是钱了。“老玩家,赶紧回来还账了”。
经典端游改变手游大部分稳赚不陪,冲个下载榜畅销榜是必然的了,甚至成个现象级也不是没可能。被市场验证过的玩法,大厂的技术水平,一批死忠玩家,优秀的推广手段,这些光环的笼罩下,各种运营数据蹭蹭蹭的上涨,好像已经是必然了。当然,要适应时代做出一些改变,这些改变老玩家会买账吗?
水q的贴吧里,经历过去年冬天测试的玩家们在抱怨不停,比如说好的原汁原味怎么连职业都变了,原有的玩法说没就没。“新的星将系统把社交性都玩没了啊”、“战斗完自动回血,药还有什么用”一个老玩家说到,最后他还加了一句“年纪大了,新东西接受不了,反正我是不会玩了”。类似的玩家不在少数。
看看这么多端游改手游的游戏,有几个没适应时代变化呢。移动端、碎片化、玩家习惯和价值观的变化,原来端游的那套不改变,吃不开。至于老玩家得感受,需要考虑吗?当然需要,但老玩家指的不是你们这些曾经的核心玩家。那些曾经真正在游戏中投入大量心血的玩家,又有多少留在了手游。至少我身边并没有几个,端游的继续端游,a的也就a的更彻底了。
经典只是噱头,知名度极高的ip并不是为核心老玩家而准备的,相比于挑挑捡捡对游戏品质要求极高的你们,那些只听过这些老游戏的名字的,或者短暂尝试就放弃的,才是他们的主要迎合目标,披着原来的皮,迎合的是这些人,ip只是宣传手段罢了。端游困境的最大元凶,不是老玩家的流失,而是新玩家导入太难了。手游化,给了他们这个与时俱进的机会。
而且你们想要的是原来的游戏呢?还是青春的回忆呢?醒醒吧,老玩家们,他们本来也不是靠情怀吃饭的,这也不是你想要的游戏吧?
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