介绍
在这个制作过程中,我将展示一些我的雕刻工作流程,以及我是如何在ZBrush中使用新的NPR滤镜来实现绘画外观,然后在Photoshop中增强它。
姿势和造型
对于这一步,我直接从DAZ工作室的摆好姿势的角色开始,然后我分别做了每一块,并将它们附加到摆好姿势的模型上。另外,我还有一个T-pose的模型,用对称工具对一些零件进行建模,节省了时间。
我用来建模的一些画笔和工具材质和纹理
这是我在此过程中最喜欢的步骤之一。我在材质、颜色和材质上使用不同的选项,有时在制作过程中也会出现一些愉快的意外。在这里,我向您展示了我在这个示例中使用的matcaps,以及我如何使用zbrush中的渲染属性来混合装甲件中的材质。
材质帽、纹理工具以及如何在一个网格中混合不同材质NPR过滤器
NPR过滤器是ZBRUSH内部的一个新功能。这个工具对于决定这幅插图的最终外观和风格是如此的决定性。它让我探索了许多选择,并为我的渲染获得惊人的结果。由于可以操作和组合的参数和选项的数量多,解释该工具如何工作有点困难。
这里我向您展示添加到这个工具中的新面板。还有一些我到目前为止所做的一些自定义过滤器的示例,应用于这个和其他项目中。渲染通道
渲染过程对我的工作流程非常重要。它们允许我控制渲染的各个方面,如阴影、灯光、镜面反射,甚至创建新的材质,并且有助于改善渲染效果。
在这里,我展示了我为这个示例所做的一些渲染过程,以及如何使用它们来创建最终外观。想学习建模,交流max maya zbrush的可以 加次时代游戏建模群:628292495 (进群验证:寂静 看到就通过) 新人加群可获得zb笔刷等建模资源一份 ~还有每天建模公开课的直播分享
后期制作
在我把所有的passes都写在photoshop中之后,我开始做后期制作工作。这意味着要进行上色、修复渲染错误、添加效果、颜色校正等。我的画用了很多混合画笔,这给了图像一种很好的画感。另外,对于颜色校正,我使用了调整层,在这种情况下,我使用了“颜色查找”,然后我开始使用它给我的不同选项。我使用了融合模式和不透明度值。完成所有细节后,我继续添加最后的润色,使用Camera Raw滤镜、色差、High Pass等。
重点提示:练习和探索新的工作流
实践是这个行业取得成功的唯一途径,因此,我鼓励您尽可能多地实践,探索新的工作流程和新的软件,以帮助您的流程。这将帮助你成长为一名艺术家,并在这个行业找到一份工作。所以,继续努力工作,做好艺术工作!
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