具/原料
Zbrush
方法/步骤1:
对人体的掌握是作为3D角色设计师必要掌握的一课,因此分享下在Zbrush中雕刻人体的过程,希望给热爱三维制作的朋友带来帮助,也想与大家一起分享ZB雕刻的乐趣。
最终效果图
方法/步骤2:
首先将之前max里做好的低模添加平滑后goz导入到Zbrush。
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方法/步骤3:
用move笔刷调整比例和轮廓。这一阶段是尤为重要的,如同盖房子的地基一样,地基没有打好,上面再漂亮的建筑都是会出问题的,所以模型的大型、比例、轮廓是重中之重。
方法/步骤4:
添加一级细分级别,再次从比例轮廓入手进行调整,使用clay笔刷绘制出大块的肌肉结构。
方法/步骤5:
在大型建立起来的基础上,继续添加细分雕刻具体内容,个人比较喜欢使用claybuildup笔刷来做模型体量的堆加,雕刻出肌肉大体的形状和走势。
方法/步骤6:
再次添加细分,雕刻出五官,肌肉的具体形态和穿插关系,一边雕刻一边用shift键做一些平滑,来帮助体现肌肉的感觉。在刻画细节时一定要时时缩小画面检查细节与整体是否协调。
方法/步骤7:
继续深入雕刻细节,让肌肉更加具体化,同时各个角度检查模型,保持三维意识,确保模型再各个角度都是合理的。
方法/步骤8:
开始头部深入的雕刻,之前并没有具体的形象概念,但是雕刻的时候想起很喜欢的一部美剧《黑帆》里的韦恩船长,索性找来照片做原型参考
方法/步骤9:
雕刻头部细节时直接把细分级别加到6级,也是完成雕刻的最后级别,这样方便我做更细致的雕刻。光头怎么也找不到韦恩船长的感觉,于是快速的制作出头发的大型来找找感觉。(头发的制作以后再做具体讲解。)
方法/步骤10:
回过头来再细分6级的基础上深入刻画肌肉细节,加上血管、乳头等使角色更加生动,最后检查检查再检查,直到达到自己满意的效果。
方法/步骤11:
最终完成图
注意事项
方法的操作
雕刻头部细节时直接把细分级别加到6级,也是完成雕刻的最后级别,这样方便我做更细致的雕刻。
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